场景、环境、状态、前置条件,这些名词都是同义词。
信息系统根本上是一个状态处理机,通过特定的处理改变系统的状态。
对信息系统的描述不能只考虑处理流程,也要考虑基于的环境、状态、场景。
关系数据库提供了一个相对简单的场景。
无状态的业务逻辑过程一般也基于一个简单的、稳定的场景。
而业务逻辑过程内部,以及UI交互过程中,场景就相对复杂。
场景设计,决定了行为的设计。
没有抽象的场景,就没有抽象的行为。
抽象的场景和抽象的行为合起来构成了一个抽象的模型。
就象一个类的设计,能够保持类的状态的变量,往往代表了类的场景,而类的方法表示了类的行为。我们使用一个类的时候,一般要先构建这个类到一个合适的场景中,就是实例化。
一个UseCase的描述也是这样的,描述粗粒度的UseCase是,往往想象着系统有一个主界面,用户可以通过一个菜单项来启动这个过程。
信息系统设计要遵循的原则就是尽量按照规范、习惯、简单的方式去设计场景、设计行为, 让用户尽快进入状态,避免不知道自己在哪里的情况发生。