c++模板类构建AVlL树及AVL树的单双旋转图文简述,以及插入新节点后如何通过旋转使之继续保持平衡

AVL树  可以将AVL树看作平衡二叉搜索树, 因为原始二叉搜索树极端情况下效率不高,如只有一条单链,此时和链表相当


因此出现了这一古老的树种,AVL树  :http://baike.baidu.com/link?url=YSwg_fEmV9l07F364_g9B3aBgf2uRaa8fpG8zmXrMCPasdON523B6zJKelC8fddrF9p2QQ-JjYhD2g9l7D-sCDBLzgfJmF6t2nI51M0nJbu


先贴代码,后面有叙述,单旋和双旋。


AVLTree.H(前面的注释相当于我自己的笔记,给自己看的,大家可以忽略):


//a的新平衡破坏了AVL的条件,a是需要重新平衡的结点,不平衡时,a两颗子树高度差为2
//从插入点往上找,第一个不平衡点为a,把a与使a不平衡的那个儿子旋转(单旋转)也许使它不平衡的不是它儿子是它孙子辈但不影响操作,孩子取代父亲做根,父亲做孩子
//因为单旋转为外部,所以,最左和最右不会变。此时,需要改变的结点为(左边情况下)原孩子的右孩子需要链接到a的左边(a此时为孩子了),a的孩子此时是新的父亲。另一边类似
//不管单双旋转,最左边和最右边的情况不会变
//单旋转  a的左子树的左边   或a的右子树的右边插入
//双旋转   a的左子树的右边,或右子树的左边插入  此时单旋转解决不了问题,因为子树太大还有二叉搜索树的性质   先在a的儿子和孙子间旋转再在a与他的新儿子间旋转  不管下面有多深,我们只关心,a  a的儿子 a的孙子
//可以这样区别单双旋转   区分到a的孙子(即使它孙子后面还有节点)就可以截止了   a的左儿子的左右哪个子树,a的右儿子的左右哪个子树
//需要调整的为插入点  到a结点  之间的结点
//双旋转,左右双旋转 理解为   在a左子树的右边插入使avl性质不满足    先把a儿子和孙子左旋转  a儿子传进来,再把a与他的新儿子右旋转(传a)  另一边类似(先右旋,后左旋)
//而单旋转,a左边插入,注意是a的左边,a不一定是插入点的父亲,a右旋转。  另一边类似
//不管单双,都是向插入孩子的另一边旋转,  比如左右双旋,  在a的左边的右边插入,所以a的儿子与孙子先左旋转,接着a与它的新儿子进行一次右旋转!是a右旋转。  所以不管单双的哪种情况都是向插入的相反方向旋转!
//单旋转代码 最后一步,k2 = k1并不是把k2地址改了,只是把k2这个指针保存的地址改了  修改了指针值。   你想啊,    假如k2以前是root或者某个结点的子树,现在那个root不是k2了,不链接到原k2地址,而是把root或者某个结点子树链接到了k1保存的地址!
//左旋右旋说的旋转父亲而不是孩子
//如何区别 单旋转还是 双旋转  即   a左儿子左子树方向 右儿子右子树方向(单)。 右儿子左子树方向,左儿子右子树方向(双)。

//单双旋 孩子分配情况:
/*单旋转 以a左子树左边插入为例, a的儿子(左子树)的右子数(如果存在)旋转后成为a的左子树    (因为以前par是a, 之后par是a的左子树, 之前a的左子树是左子树, 旋转后变为 它左子树的右子右子树)
简单点, a左子树左边插入,  左子树的右子树链接到原a的左子树,   原a成为左子树的右子树, 原a的右子树与  a的左子树的左子树不变*/  
//双旋转:a的孙子(插入方向上)代替了a的位置,  假设是a的左子树右边插入  左右双旋&#
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