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《OpenGL游戏编程》学习笔记(一)

标签: 游戏编程图形框架
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【开篇】

《OpenGL游戏编程》(本书详情)是我为了学习OpenGL,而拜读第一本书。

  11年12月拿到这本书到现在也有几个月时间了 ,而我对OpenGL也有了浅薄的了解。于是,我准备花一点点时间来进行一下总结这一阶段的学习。正如我第一篇博客说的那样,我写作水平不好哈。。还有,如果有说错的地方,还请各位多多指教。

【正题】

第一章.游戏开发快速入门

本章顾名思义,作者对游戏开发进行了简单的描述,游戏软件的运行原理,以及OpenGL与DirectX的简介。
而本章的重点我觉得应该是1.3节-3D图形学快速入门。这一节,讲解了很多图形学的知识,如向量,矩阵,几何变换等,本人的数学功底不算好,学这一节比较地吃力。

  第二章.OpenGL.程序框架

这一章作者为读者搭建了一个简单的OpenGL程序所需要的基本程序框架,将其封装到两个类里面,供今后的学习使用。

虽然搭建框架的详细原理,以我现有的知识还不太好理解,但是作者详细地介绍了使用方法。正如韩顺平老师说的“学一项技术可以适当地囫囵吞枣”(或许原话并非如此,但意思相近),只要了解这个组件可以用,我们完全可以先学习后面的知识,最后再回过来学习这个组件的原理。(当然必须是“适当的”)

  第三章.OpenGL变换

这一章可谓是OpenGL的入门章节,本章大体为读者展示了一些常用的OpenGL命令以及相关函数。
这一章知识点很多,还结合了图形学的相关知识,这对于我这种尚未接触过计算机图形学的人来说,学起来比较有压力。而最后作者为读者绘制了一个机器人,而且机器人由头部,躯干,脚,胳膊等不同部位组成,手臂和胳膊还会前后摆动。说实话,看到程序运行的效果的时候,我感到相当震撼。我不禁感慨作者厉害,也对OpenGL产生了浓厚的兴趣。

(要上课去了。。所以未完待续。。)
       
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