读OpenGL游戏编程笔记1

  众所周知,读书笔记对知识点的巩固、理解有着很大的帮助,这也是开始写博客的出发点,希望自己能够坚持下去。

  其实,接触到OpenGL前是比较纠结的。大约在三个月前,老师布置了结课作业,仿真电子在静电场下的运动过程,而自己一心想要在MFC的框架下3D建模,当时找了大量资料,知道若要在VS开发环境下3D建模要用到相关的图形库,比较主流的是OpenGL和Direct3D ,于是就这两个图形库作了比较,应该是各有优势吧。由于觉得OpenGL可以跨平台,既可以在PC端也可以在移动端,觉得挺酷的,所以就找了OpenGL的相关书籍。网上推荐看超级宝典,但是超级宝典看起来太枯燥了,之后无意中发现了这本OpenGL游戏编程,里面的例子都是在VS开发环境下写的,这样一来自己的结课作业就有方法了。在这本书籍的帮助下就3D建模这部分顺利得到完成,但是整个过程都太急于求成了,好多都是作者的源码,好多原理都没有理解。于是就想着将这本书籍系统的学习一下,之后了解到这与计算机图形学息息相关,于是就将计算机图形学的书籍与这本书结合起来一起学习,主线是OpenGL游戏编程,渐渐发现这本书的思想主要是怎么开发一款3D游戏,而自己也渐渐有了开发游戏的兴趣,但是又觉得学习这个东西以后能有前途吗?是不是很复杂,很曲折,很纠结。

  在这里告诉未来的自己,既然开始了就把它坚持到底吧!

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