让程序在崩溃时体面的退出之CallStack

        在我的那篇《让程序在崩溃时体面的退出之Unhandled Exception》中提供了一个捕捉程序崩溃事件的方法,可以添加代码在程序崩溃的时候做出适当的处理。不过,只知道程序在什么时候崩溃,但是不知道为什么崩溃,这对于程序开发者来说没有任何意义。因为如果不知道程序崩溃的原因,就没法去找到代码中的缺陷,当然就没法去修改代码而避免程序的崩溃。
        所有调试过代码的开发者都知道CallStack的重要性。如果在程序崩溃的时候得到CallStack,那么就能定位程序崩溃的具体位置,并最终找到解决方法。那么有没有什么方法在程序崩溃的时候得到CallStack呢?答案是肯定的。微软提供了一个DbgHelp.dll,里面包含了一系列的Windows API来供开发者调用。它是一个调试跟踪相关的模块,用于跟踪进程工作,在进程崩溃时收集程序产生异常时的堆栈信息,以供开发人员分析,从而很快找出使程序出现异常的原因。
        下面用具体的例子代码来说明怎样使用DbgHelp.dll中的Windows API来得到CallStack。代码里面有详细的注释来帮助理解。
        用VC创建一个名为Test的控制台程序,添加下面的代码。

// 一个有函数调用的类
// 
class CrashTest
{
public:
	void Test() 
	{ 
		Crash(); 
	}

private:
	void Crash() 
	{ 
		// 除零,人为的使程序崩溃
		//
		int i = 13;
		int j = 0;
		int m = i / j;
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	CrashTest test;
	test.Test();

	return 0;
}

        编译上面的代码,到工程的Debug目录下找到编译好的Test.exe,双击运行,程序就会崩溃。从代码我们知道函数调用顺序是main() -> CrashTest::Test() -> CrashTest::Crash()。那么怎么在程序崩溃的时候得到CallStack呢?首先,先添加一些工具函数。

#include <Windows.h>
#include <DbgHelp.h>
#include <iostream>
#include <vector>

// 添加对dbghelp.lib的编译依赖
//
#pragma comment(lib, "dbghelp.lib")

using namespace std;

const int MAX_ADDRESS_LENGTH = 32;
const int MAX_NAME_LENGTH = 1024;

// 崩溃信息
// 
struct CrashInfo
{
	CHAR ErrorCode[MAX_ADDRESS_LENGTH];
	CHAR
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