Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector

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前两天有人问我说在3.0 beta2版本里,使用array 后编译出错,其实是因为自beta版本开始,已没有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map


先说Vector吧。
如果说C++的vector容器怎么用,如果我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里不过多阐述,也请大神绕路。
所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对比吧。


下面我就以创建 Sprite 精灵对象的容器为例介绍吧
1、创建

先创建两个精灵:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png");  
  2. sp1->setPosition(Point(100,100));  
  3. this->addChild(sp1,1);  
  4.   
  5. auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png");  
  6. sp2->setPosition(Point(100,200));  
  7. this->addChild(sp2,1);  

    创建容器

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片
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