cocos2d-x 3.0开发笔记---vector的使用

最近学习别人的源码 接触到Vector这个模板类,发现很好用,特记录下来,研究一下。

先来看看用法:

std::vector<T> v;
std是命名空间

T表示对象的类型,可以是整型int ,字符string,结构struct,或者自定义的类;

我的理解是对数组的扩展,由程序动态管理内存。

详见:点击打开链接(维基百科)


以下写一段实用代码:

假如我需要一个对象,它有4个属性,并且我需要从xml文件中读取数据,把他们赋值给对象,然后添加进数组,对它们进行统一的操作。

如果用类+数组的方式也可以做到 ,但并不高效。

来看看struct+vector是怎么实现的:

.h

struct config
{
	string name;
	string id;
	string price;
	string description;
}


vector<config> item_config;

.cpp

config item;
item.name="bomb";
item.id="0";
item.price="100";
item.description="土制炸弹,威力一般,但很便宜";
item_config.push_back(item);//添加进victor 
char name=item_config[0].name;//取


是不是很方便?如果用数组+类 代码量就上去了 而且不用new 也不用->


  • 访问元素的方法
    • vec[i] - 访问索引值为 i 的元素引用。 (索引值从零起算,故第一个元素是vec[0]。)
    • vec.at(i) - 访问索引值为 i 的元素的引用,以 at() 访问会做数组边界检查,如果访问越界将会抛出一个例外,这是与operator[]的唯一差异。
    • vec.front() - 回传 vector 第一个元素的引用。
    • vec.back() - 回传 vector 最尾元素的引用。
  • 新增或移除元素的方法
    • vec.push_back() - 新增元素至 vector 的尾端,必要时会进行存储器配置。
    • vec.pop_back() - 删除 vector 最尾端的元素。
    • vec.insert() - 插入一个或多个元素至 vector 内的任意位置。
    • vec.erase() - 删除 vector 中一个或多个元素。
    • vec.clear() - 清空所有元素。
  • 取得长度/容量
    • vec.size() - 取得 vector 目前持有的元素个数。
    • vec.empty() - 如果 vector 内部为空,则传回 true 值。
    • vec.capacity() - 取得 vector 目前可容纳的最大元素个数。这个方法与存储器的配置有关,它通常只会增加,不会因为元素被删减而随之减少。
  • 重新配置/重设长度
    • vec.reserve() - 如有必要,可改变 vector 的容量大小(配置更多的存储器)。在众多的 STL 实做,容量只能增加,不可以减少。
    • vec.resize() - 改变 vector 目前持有的元素个数。
  • 迭代 (Iterator)
    • vec.begin() - 回传一个Iterator,它指向 vector 第一个元素。
    • vec.end() - 回传一个Iterator,它指向 vector 最尾端元素的下一个位置(请注意:它不是最末元素)。
    • vec.rbegin() - 回传一个反向Iterator,它指向 vector 最尾端元素的。
    • vec.rend() - 回传一个Iterator,它指向 vector 的第一个元素。


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