TankWar 单机(JAVA版) 版本0.4~版本0.6 让坦克动起来


版本0.4的项目要求是让坦克动起来 由于在版本0.6也是让坦克听从我们指挥  等会再写

在这里主要是建立一个屏幕刷新线程  使屏幕达到时时刷新的效果

代码如下:

public class updateThread extends Thread{
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while(true){
				//刷新屏幕
				repaint();
				try {
					//设置线程睡眠时间
					Thread.sleep(30);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

然后通过实例化窗口的时候  实例化这个线程  并且让它开始执行即可

new updateThread().start();


版本0.5  修改一下就可以了

//窗口的高度
	public static final int SCREENHEIGHT=600;
	//窗口的宽度
	public static final int SCREENWIDTH=800;


版本0.6就是添加键盘事件了  

首先自定义键盘时间KeyMonitor  继承KeyAdapter重写里面的

public void keyPressed(KeyEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			myTank.keyPressed(e);
		}

		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			myTank.keyReleased(e);
		}


由于是坦克的移动 而且控制的是我方坦克 所以要把我方坦克定义为全局变量


然后为屏幕添加键盘监听事件  通过监视键盘  来移动myTank


移动坦克时通过调用Tank里面的方法

public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		switch (e.getKeyCode()) {
		case KeyEvent.VK_UP:
			y-=speed;
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			y+=speed;
			break;
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			x-=speed;
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			x+=speed;
			break;
		default:
			break;
		}
	}

其中speed为按键一次移动的长度。

全部代码如下:

TankClient类

package tankWar;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class TankClient extends JFrame {
	//窗口的高度
	public static final int SCREENHEIGHT=600;
	//窗口的宽度
	public static final int SCREENWIDTH=800;
	public static Tank myTank;
	//创建一个窗口
	public TankClient(){
		setTitle("坦克大战");
		//窗口的大小
		setSize(SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT);
		//设置窗口的显示位置在屏幕中央
		setLocationRelativeTo(null);
		//关闭窗口的事件管理
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		//不允许窗口的大小改动
		setResizable(false);
		setVisible(true);
		//添加自定义的panel
		add(new TankClientPanel());
		//实例化我的坦克
		myTank=new Tank(50, 50, 50, 50);
		//为窗口添加键盘事件
		addKeyListener(new KeyMonitor());
		//启动屏幕刷新线程
		new updateThread().start();
	}
	public static void main(String[] args) {
		//启动窗口
		new TankClient();
	}
	public class KeyMonitor  extends KeyAdapter{

		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			myTank.keyPressed(e);
		}

		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			// TODO Auto-generated method stub
			myTank.keyReleased(e);
		}
		
	}
	//自定义Jpanel
	public class TankClientPanel extends JPanel{
		//重写patit方法
		@Override
		public void paint(Graphics g) {
			//画我的坦克
			myTank.draw(g);
		}
	}
	//屏幕刷新线程
	public class updateThread extends Thread{
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while(true){
				//刷新屏幕
				repaint();
				try {
					//设置线程睡眠时间
					Thread.sleep(30);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}





Tank类

package tankWar;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;

public class Tank {
	//坦克x坐标
	private int x;
	//坦克y坐标
	private int y;
	//坦克的宽
	private int width;
	//坦克的高
	private int height;
	//坦克移动的速度
	private int speed=5;
	public Tank() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public Tank(int x, int y, int width, int height) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.width = width;
		this.height = height;
	}
	public int getX() {
		return x;
	}
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	public int getWidth() {
		return width;
	}
	public void setWidth(int width) {
		this.width = width;
	}
	public int getHeight() {
		return height;
	}
	public void setHeight(int height) {
		this.height = height;
	}
	public void draw(Graphics g){
		Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
		//画一个圆
		Ellipse2D e2=new Ellipse2D.Double(x, y, width, height);
		//颜色为红色
		g2.setColor(Color.RED);
		//填充
		g2.fill(e2);
		//画一条线 通过坦克的坐标计算炮杆的坐标
		//默认坦克朝上
		Line2D l2=new Line2D.Double(x+width/2, y+height/2, x+width/2, y+height/2-40);
		g2.setColor(Color.BLACK);
		g2.setStroke(new BasicStroke(3)); 
		g2.draw(l2);
	}
	//我方坦克的键盘按下事件
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		switch (e.getKeyCode()) {
		case KeyEvent.VK_UP:
			y-=speed;
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			y+=speed;
			break;
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			x-=speed;
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			x+=speed;
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	//我方坦克的键盘松下事件
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}


运行结果:


从运行结果 我们可以看到 虽然我们的坦克动了  可是炮杆的方向并没有根据移动的方向来切换 所以我们还要优化一下

下一篇文章就是优化炮杆方向和移动方向不一致



  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值