版本0.4的項目要求是讓坦克動起來 由於在版本0.6也是讓坦克聽從我們指揮 等會再寫
在這里主要是建立一個屏幕刷新線程 使屏幕達到時時刷新的效果
代碼如下:
public class updateThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){
//刷新屏幕
repaint();
try {
//設置線程睡眠時間
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
然后通過實例化窗口的時候 實例化這個線程 並且讓它開始執行即可
new updateThread().start();
版本0.5 修改一下就可以了
//窗口的高度
public static final int SCREENHEIGHT=600;
//窗口的寬度
public static final int SCREENWIDTH=800;
版本0.6就是添加鍵盤事件了
首先自定義鍵盤時間KeyMonitor 繼承KeyAdapter重寫里面的
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
myTank.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
myTank.keyReleased(e);
}
由於是坦克的移動 而且控制的是我方坦克 所以要把我方坦克定義為全局變量
然后為屏幕添加鍵盤監聽事件 通過監視鍵盤 來移動myTank
移動坦克時通過調用Tank里面的方法
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
y-=speed;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
y+=speed;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
x-=speed;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
x+=speed;
break;
default:
break;
}
}
其中speed為按鍵一次移動的長度。
全部代碼如下:
TankClient類
package tankWar;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class TankClient extends JFrame {
//窗口的高度
public static final int SCREENHEIGHT=600;
//窗口的寬度
public static final int SCREENWIDTH=800;
public static Tank myTank;
//創建一個窗口
public TankClient(){
setTitle("坦克大戰");
//窗口的大小
setSize(SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT);
//設置窗口的顯示位置在屏幕中央
setLocationRelativeTo(null);
//關閉窗口的事件管理
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//不允許窗口的大小改動
setResizable(false);
setVisible(true);
//添加自定義的panel
add(new TankClientPanel());
//實例化我的坦克
myTank=new Tank(50, 50, 50, 50);
//為窗口添加鍵盤事件
addKeyListener(new KeyMonitor());
//啟動屏幕刷新線程
new updateThread().start();
}
public static void main(String[] args) {
//啟動窗口
new TankClient();
}
public class KeyMonitor extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
myTank.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
myTank.keyReleased(e);
}
}
//自定義Jpanel
public class TankClientPanel extends JPanel{
//重寫patit方法
@Override
public void paint(Graphics g) {
//畫我的坦克
myTank.draw(g);
}
}
//屏幕刷新線程
public class updateThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){
//刷新屏幕
repaint();
try {
//設置線程睡眠時間
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
Tank類
package tankWar;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
public class Tank {
//坦克x坐標
private int x;
//坦克y坐標
private int y;
//坦克的寬
private int width;
//坦克的高
private int height;
//坦克移動的速度
private int speed=5;
public Tank() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Tank(int x, int y, int width, int height) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public void draw(Graphics g){
Graphics2D g2=(Graphics2D) g;
//畫一個圓
Ellipse2D e2=new Ellipse2D.Double(x, y, width, height);
//顏色為紅色
g2.setColor(Color.RED);
//填充
g2.fill(e2);
//畫一條線 通過坦克的坐標計算炮桿的坐標
//默認坦克朝上
Line2D l2=new Line2D.Double(x+width/2, y+height/2, x+width/2, y+height/2-40);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.setStroke(new BasicStroke(3));
g2.draw(l2);
}
//我方坦克的鍵盤按下事件
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
y-=speed;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
y+=speed;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
x-=speed;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
x+=speed;
break;
default:
break;
}
}
//我方坦克的鍵盤松下事件
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
運行結果:
從運行結果 我們可以看到 雖然我們的坦克動了 可是炮桿的方向並沒有根據移動的方向來切換 所以我們還要優化一下
下一篇文章就是優化炮桿方向和移動方向不一致