tankwar java,TankWar 單機(JAVA版) 版本0.4~版本0.6 讓坦克動起來

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版本0.4的項目要求是讓坦克動起來 由於在版本0.6也是讓坦克聽從我們指揮  等會再寫

在這里主要是建立一個屏幕刷新線程  使屏幕達到時時刷新的效果

代碼如下:

public class updateThread extends Thread{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(true){

//刷新屏幕

repaint();

try {

//設置線程睡眠時間

Thread.sleep(30);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

然后通過實例化窗口的時候  實例化這個線程  並且讓它開始執行即可

new updateThread().start();

c00cb066bcc9484630db9d979885216a.png

版本0.5  修改一下就可以了

//窗口的高度

public static final int SCREENHEIGHT=600;

//窗口的寬度

public static final int SCREENWIDTH=800;

5187100b61991a51893fd308d3668672.png

版本0.6就是添加鍵盤事件了

首先自定義鍵盤時間KeyMonitor  繼承KeyAdapter重寫里面的

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

myTank.keyPressed(e);

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

myTank.keyReleased(e);

}

由於是坦克的移動 而且控制的是我方坦克 所以要把我方坦克定義為全局變量

54a70e931b00b1eba1b2ca0bbac8275b.png

然后為屏幕添加鍵盤監聽事件  通過監視鍵盤  來移動myTank

cc961776e94c158c7ec94af47a4bb920.png

移動坦克時通過調用Tank里面的方法

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_UP:

y-=speed;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

y+=speed;

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

x-=speed;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

x+=speed;

break;

default:

break;

}

}

其中speed為按鍵一次移動的長度。

全部代碼如下:

TankClient類

package tankWar;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class TankClient extends JFrame {

//窗口的高度

public static final int SCREENHEIGHT=600;

//窗口的寬度

public static final int SCREENWIDTH=800;

public static Tank myTank;

//創建一個窗口

public TankClient(){

setTitle("坦克大戰");

//窗口的大小

setSize(SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT);

//設置窗口的顯示位置在屏幕中央

setLocationRelativeTo(null);

//關閉窗口的事件管理

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//不允許窗口的大小改動

setResizable(false);

setVisible(true);

//添加自定義的panel

add(new TankClientPanel());

//實例化我的坦克

myTank=new Tank(50, 50, 50, 50);

//為窗口添加鍵盤事件

addKeyListener(new KeyMonitor());

//啟動屏幕刷新線程

new updateThread().start();

}

public static void main(String[] args) {

//啟動窗口

new TankClient();

}

public class KeyMonitor extends KeyAdapter{

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

myTank.keyPressed(e);

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

myTank.keyReleased(e);

}

}

//自定義Jpanel

public class TankClientPanel extends JPanel{

//重寫patit方法

@Override

public void paint(Graphics g) {

//畫我的坦克

myTank.draw(g);

}

}

//屏幕刷新線程

public class updateThread extends Thread{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(true){

//刷新屏幕

repaint();

try {

//設置線程睡眠時間

Thread.sleep(30);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

Tank類

package tankWar;

import java.awt.BasicStroke;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.geom.Ellipse2D;

import java.awt.geom.Line2D;

public class Tank {

//坦克x坐標

private int x;

//坦克y坐標

private int y;

//坦克的寬

private int width;

//坦克的高

private int height;

//坦克移動的速度

private int speed=5;

public Tank() {

super();

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public Tank(int x, int y, int width, int height) {

super();

this.x = x;

this.y = y;

this.width = width;

this.height = height;

}

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

this.y = y;

}

public int getWidth() {

return width;

}

public void setWidth(int width) {

this.width = width;

}

public int getHeight() {

return height;

}

public void setHeight(int height) {

this.height = height;

}

public void draw(Graphics g){

Graphics2D g2=(Graphics2D) g;

//畫一個圓

Ellipse2D e2=new Ellipse2D.Double(x, y, width, height);

//顏色為紅色

g2.setColor(Color.RED);

//填充

g2.fill(e2);

//畫一條線 通過坦克的坐標計算炮桿的坐標

//默認坦克朝上

Line2D l2=new Line2D.Double(x+width/2, y+height/2, x+width/2, y+height/2-40);

g2.setColor(Color.BLACK);

g2.setStroke(new BasicStroke(3));

g2.draw(l2);

}

//我方坦克的鍵盤按下事件

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_UP:

y-=speed;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

y+=speed;

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

x-=speed;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

x+=speed;

break;

default:

break;

}

}

//我方坦克的鍵盤松下事件

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

運行結果:

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從運行結果 我們可以看到 雖然我們的坦克動了  可是炮桿的方向並沒有根據移動的方向來切換 所以我們還要優化一下

下一篇文章就是優化炮桿方向和移動方向不一致

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