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EntityFramework 序列化类型为XX的对象时检测到循环引用

最近某些巧合下重拾.net 使用ef5 开发一个小型项目。 在项目里遇到 ef 外键关系导致 解析json时出现循环引用的错误。 自己查询相关资料总结了两条最好的解决方案,如下。 ★第一种 如果是代码优先推荐这个 引用 Newtonsoft.Json ef实体类中外键导航属性 [JsonIgnore]  //加上这个特性 忽略json中的外键关系 public virtual...
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Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the

Unity3D5.1 接入SDK 发布apk的时候出错,提示Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. 1.检查 Assets\Plugins\Android 下是否有文件重复。 2. ...
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Unity3d 获取时间戳或获取北京时间

单机游戏因为没有服务器下发时间戳所以要自己获取,当然也可以用现成的时间API来获取。 如果获取本地时间,会导致玩家随意修改日期来达到数据更改,如每日奖品、每日奖励等等。 单机游戏本来就不要网络的,可是获取时间需要网络,这有点矛盾,有没有谁有更好的解决方案呢? using System; using System.Collections.Generic; using S...
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UGUI ScrollRect 带按钮翻页支持拖拽

UGUI ScrollRect 带按钮翻页支持拖拽 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using System; /// /// 略知C...
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UGUI ScrollRect 优化

UGUI Scroll Rect 加载大量Item 优化 开发环境:win7 64位 Unity 5.1  和NGUI 一样  UGUI后期优化都要自己去实现。 Scroll Rect(Scroll View) 大量加载Item时,卡顿严重,接下来让我们简单粗暴的优化吧。 1.分析原因-为啥大量加载会卡顿? NGUI中UIPanel裁剪 和UGUI中的Ma...
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NGUI 背包系统加强版 背包切换、格子动态生成、总计。

开发环境  win7 64位  Unity 4.6.3 NGUI 3.8.2 背包格子可以配置,动态生成。 物品拖放、对换、相同累加 背包切换 全部显示-包裹1+包裹2 出售物品后实时更新包裹物品 接下来让我们愉悦的实现吧。。。 有点复杂又要写好长,所以果...
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Unity3D跑酷游戏开发-游戏结束分数排名当前高能显示 (原创教程)

一般游戏结束后都会有个分数排名板。   接下来让分析这功能。 1.游戏结束后显示高分排列,当前玩家分数高能显示。(如果能进入排名板) 2.数据必须持久化,切换场景,关闭开启游戏都要能用。。。   流程: 游戏结束后,调出排名板。 1.取得上次的所有排名数据保存到list泛型,如上图只有5个。 2.把当前玩家数据添加到list里,然后根据分数降序再删除最后一个。(最后一名)...
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Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路 (原创教程)

学习unity已有一个月了,现在想想有点太冲动了,嘿...
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