Unity3d 获取时间戳或获取北京时间

单机游戏因为没有服务器下发时间戳所以要自己获取,当然也可以用现成的时间API来获取。

如果获取本地时间,会导致玩家随意修改日期来达到数据更改,如每日奖品、每日奖励等等。

单机游戏本来就不要网络的,可是获取时间需要网络,这有点矛盾,有没有谁有更好的解决方案呢?




<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;

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