游戏世界
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代码妖
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路 (原创教程)
学习unity已有一个月了,现在想想有点太冲动了,嘿原创 2014-07-02 23:22:29 · 28094 阅读 · 35 评论 -
Unity3D跑酷游戏开发-游戏结束分数排名当前高能显示 (原创教程)
一般游戏结束后都会有个分数排名板。 接下来让分析这功能。1.游戏结束后显示高分排列,当前玩家分数高能显示。(如果能进入排名板)2.数据必须持久化,切换场景,关闭开启游戏都要能用。。。 流程:游戏结束后,调出排名板。1.取得上次的所有排名数据保存到list泛型,如上图只有5个。2.把当前玩家数据添加到list里,然后根据分数降序再删除最后一个。(最后一名)原创 2015-04-19 23:04:20 · 15192 阅读 · 7 评论 -
NGUI 背包系统加强版 背包切换、格子动态生成、总计。
开发环境 win7 64位 Unity 4.6.3NGUI 3.8.2背包格子可以配置,动态生成。物品拖放、对换、相同累加背包切换全部显示-包裹1+包裹2出售物品后实时更新包裹物品接下来让我们愉悦的实现吧。。。有点复杂又要写好长,所以果原创 2015-05-12 15:55:27 · 2762 阅读 · 1 评论 -
UGUI ScrollRect 优化
UGUI Scroll Rect 加载大量Item 优化开发环境:win7 64位 Unity 5.1 和NGUI 一样 UGUI后期优化都要自己去实现。Scroll Rect(Scroll View) 大量加载Item时,卡顿严重,接下来让我们简单粗暴的优化吧。1.分析原因-为啥大量加载会卡顿?NGUI中UIPanel裁剪 和UGUI中的Ma原创 2015-07-16 15:23:45 · 13447 阅读 · 5 评论 -
Unity3d 获取时间戳或获取北京时间
单机游戏因为没有服务器下发时间戳所以要自己获取,当然也可以用现成的时间API来获取。如果获取本地时间,会导致玩家随意修改日期来达到数据更改,如每日奖品、每日奖励等等。单机游戏本来就不要网络的,可是获取时间需要网络,这有点矛盾,有没有谁有更好的解决方案呢?using System;using System.Collections.Generic;using S原创 2016-01-30 12:58:35 · 13073 阅读 · 2 评论