Unity3D跑酷游戏开发-游戏结束分数排名当前高能显示 (原创教程)

本文介绍如何在Unity3D游戏中实现游戏结束后显示分数排名板,并利用Linq To XML进行数据持久化。游戏结束时,获取并更新排名数据,确保即使在场景切换或游戏关闭后仍能保持排名。通过HelperXML类实现核心逻辑,包括XML数据结构、GameInfoModel的创建以及游戏结束时的调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

一般游戏结束后都会有个分数排名板。

 

接下来让分析这功能。

1.游戏结束后显示高分排列,当前玩家分数高能显示。(如果能进入排名板)

2.数据必须持久化,切换场景,关闭开启游戏都要能用。。。

 

流程:

游戏结束后,调出排名板。

1.取得上次的所有排名数据保存到list泛型,如上图只有5个。

2.把当前玩家数据添加到list里,然后根据分数降序再删除最后一个。(最后一名)

3.删除替换更新原来的排名数据。

 

接下来让我们用Linq To XML 来实现。

 

  • 6
    点赞
  • 52
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值