项目中使用NGUI时用到了打字效果,NGUI自带有这样的脚本,效果还是不错的。按要求设置,一切正常。
但是脚本的使用并不是用完就OK,可能会有多次使用,每次都要求这种效果,也就是同一个脚本,多次使用。一般来说,只要下次使用前reset恢复到原始参数就行了。
但是问题来了,运行第一次是正常的,后面老是莫名其妙的没打字效果,api方面能用的函数就ResetToBeginning和Finish两个函数,看源码Finish不是,那就是ResetToBeginning的问题了,可能有写东西没重置成功。
断点,代码正常执行,断点查看打字效果也是有的。
再次查看,发现问题,每帧运行都更改了字符长度,难道是打字速度问题。调整参数,无效。
再次断点,两个判断条件 (mCurrentOffset < mFullText.Length && mNextChar <= RealTime.time),
第一个成立很正常,问题就只能出现在第二个条件了,mNextChar <= RealTime.time,第一遍正常,后面有问题,断点查看mNextChar 的参数很容易查出mNextChar 没有在reset是重置。
问题找出来了,解决办法就是在update的重置区里面加上对应的重置语句就行了。mNextChar = 0;
完整代码
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// NGUI: Next-Gen UI kit
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using UnityEngine;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// This script is able to fill in the label's text gradually, giving the effect of someone typing or fading in the content over time.
/// </summary>
[RequireComponent(typeof(UILabel))]
[AddComponentMenu("NGUI/Interaction/Typewriter Effect")]
public class TypewriterEffect : MonoBehaviour
{
static public TypewriterEffect current;
struct FadeEntry
{
public int index;
public string text;
public float alpha;
}
/// <summary>
/// How many characters will be printed per second.
/// </summary>
public int charsPerSecond = 20;
/// <summary>
/// How long it takes for each character to fade in.
/// </summary>