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通过malloc分配序号查找内存泄漏

The file name and line number in the memory leak report tell you where leaked memory is allocated, but knowing where the memory is allocated is not always sufficient to identify the problem. Often an ...
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Ubuntu下开启root登陆

Ubuntu下开启root登陆 亲手安装过Ubuntu的童鞋都知道,默认安装只会添加一个普通用户名和密码,而超级用户权限则是利用sudo命令来执行。在Ubuntu下使用root登陆或者在shell中用su命令切换到root时会提示错误“认证失败”。因为在安装过程中就没有启用root,也没有给它分配口令。 乌帮图用过的其他Linux发行版像Fedora、Mandriva等一般在安装过程中...
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ubuntu访问windows共享

ubuntu 12.04LTS已经不支持smbfs文件系统,所以不能用mount -smbfs 来映射windows共享文件夹。    常见有两种方法    1.terminal下     mount //192.168.0.88/share  -o user=DOMIAN\\xxx,pass=xxx /mnt/share     注:其中192.168.0.88是wind...
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skynet的windows版本

skynet社区有同学做了一个skynet的windows版本,这里我把它稍作编译,做了一个简单的批处理脚本即可运行skynet的示例,提供下载链接如下: http://download.csdn.net/detail/summerhust/9281227 仅供学习,生产环境请用正式版本。...
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ubuntu memcached安装与配置

 ubuntu memcached安装与配置         分为两个过程:memcache服务器端的安装和memcached客户端的安装。 所谓服务器端的安装就是在服务器(一般都是linux系统)上安装Memcache实现数据的存储 所谓客户端的安装就是指php(或者其他程序,Memcache还有其他不错的api接口提供)去使用服务器端的Memcache提供的函数,需要p...
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谈谈时间函数gettimeofday

 我们在程序中会频繁地取当前时间,例如处理一个http请求时,两次调用gettimeofday取差值计算出处理该请求消耗了多少秒。这样的调用无处不在,所以我们有必要详细了解下,gettimeofday这个函数做了些什么?内核1ms一次的时钟中断处理真的可以支持tv_usec字段达到微秒精度吗?它的调用成本在i386/x86_64体系架构上代价一样吗?如果在系统繁忙时,频繁的调用它有问题吗? ...
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Git查看、删除、重命名远程分支和tag

 Git查看、删除、重命名远程分支和tag Git查看、删除、重命名远程分支和tag 2015-06-15:加入姊妹篇;2013-11-06:加入重命名远程分支的内容;2013-01-09:加入删除远程tag的内容。 姊妹篇:使用Git、Git GUI和TortoiseGit 这篇文章记录我在使用git的过程中碰到远程分支和tag的相关内容,提...
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如何kill杀掉linux系统中的僵尸defunct进程

 如何kill杀掉linux系统中的僵尸defunct进程 在 Unix系统管理中,当用ps命令观察进程的执行状态时,经常看到某些进程的状态栏为defunct,这就是所谓的“僵尸”进程。“僵尸”进程是一个早已 死亡的进程,但在进程表(processs table)中仍占了一个位置(slot)。由于进程表的容量是有限的,所以,defunct进程不仅占用系统的内存资源,影响系统的性...
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RabbitMQ 使用参考

 RabbitMQ 使用参考 2014-09-08 20:19 更新 邹业盛 安装 基本概念 基本形式 持久化 调度策略 5.1. fanout 5.2. direct 5.3. topic 5.4. headers 分配策略 状态反馈 7.1. 信息发布的确认 7.2. 消息提取的确认 示例: 多消费者, 并行处理 ...
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简易Linux服务器配置--Samba服务

简易Linux服务器配置--Samba服务 说明: 系统为centos6.3,此配置为学习用,生产环境使用可能会产生问题! 1 安装 yum -y install samba    2 修改配置文件 vi /etc/samba/smb.conf 1)全局配置 [global] workgroup = WORKGROUP #要访问的电脑的工作组名,window...
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Unity3d中MicroPhone的使用

Unity3d中MicroPhone的使用 目标实现录音功能、保存为wav、播放、保存为int16[]发送网络数据流、接收Int16[]播放数据流 MicroPhoneInput类 [csharp] view plaincopyprint? using System;  using System.Collections.Generic...
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Unity性能优化之Draw Call

Unity性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图...
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一些lua第三方库

https://lua-toolbox.com/...
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CSLight研究院之与uLua的效率对比(三)

CSLight研究院之与uLua的效率对比(三)   在脚本中调用Unity自身的方法,比如Resource.Load、 Instantiate 、uLua效率要高一些。 但是如果处理脚本与C#之间的来回调用,那么CSLight效率更高一些。 测试到这里,我觉得无论你用uLua还是CSLight都可以进行Unity的热更新,因为它俩效率差不多呵呵。就看你的个人喜好了! 测试代码比较丑,不...
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Unity3D研究院之Android高通骁龙800以上CPU随机crash

Android上的奇葩问题真的是太多了,开始测试反馈说游戏在某些Android手机上随机crash,后来经过详细的测试发现随机闪退的手机都是搭载了高通骁龙800以上的CPU。然后连上真机当crash的时候错误的日志是: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 6ed5c800 然后打印出了一大堆的内存信息,今天记录一下解决方案...
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