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cocos2d-x学习笔记内存管理之autorelease
2012-12-15 11:45 cocos2d-x学习笔记内存管理之autorelease 刚开始接触cocos2d-x的时候最让我头疼的就是内存管理,经常写着写着代码心里就开始没谱了,总是在问自己:“这样子会不会有内存泄漏、这个对象能得到释放吗”,类似的情况已经不是一次两次出现了。现在终于对这些问题有了更清晰的认识,就autorelease()做一下总结。转载 2013-06-14 10:20:51 · 923 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker非常棒的图像处理工具
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993 如果你还没接触到过这个工具,那你今天运气非常好了... 下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker 说明:这款软件需要购买的,能够发一百多块买到这么好的工具还是挺值得,可以工具的价钱,肯定他带给的的好处远不转载 2013-12-09 17:18:18 · 5339 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x触摸分发器原理
为了实现触摸事件,CCLayer已经封装好了简单的接口(继承了CCTouchDelegate类)来实现触摸事件的响应。 首先,触摸事件有两种:标准触摸代理和目标触摸代理。那么我们先看看如何开启这两种触摸代理。 1.标准触摸 在层初始化时调用setTouchEnable(true)方法即可实现标准触摸,实现处理事件回调函数,处理触摸事件即可。 // optional v转载 2013-12-09 17:49:56 · 2423 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x内存管理(二)
Cocos2d-x内存管理(二) 分类: cocos2d-x 初入学堂 2012-11-21 17:12 531人阅读 评论(0) 收藏 举报 原文来自:http://blog.csdn.net/a7833756/article/deta转载 2013-12-09 18:34:43 · 841 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-使用fopen函数读取assets里的内容导致crash
cocos2d-x-使用fopen函数读取assets里的内容导致crash 2012年11月25日 Alex Zhou 发表评论 阅读评论 7,613 人阅读 最近把win32和ios上运行成功的游戏移植到android时,程序直接挂了,查到原因是:使用fopen读取assets里的数据会导致应用crash,因为数据已经被压缩打包进apk文件里了。 解决办转载 2014-01-15 11:49:06 · 1047 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x schedule & scheduleUpdate 的使用
Cocos2D-x schedule & scheduleUpdate 的使用 开始学习Cocos2D-x 在cocos2d-x中提供了好几个定时器的方法供调用我们可以在CCNode.h 这个头文件中找到相应的方法,下面整理一下: (1)使用下面这个方法,那么节点在每一帧都会执行update方法。 [cpp]转载 2013-12-10 09:33:09 · 3719 阅读 · 0 评论