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donnyxia1128
学无止境;
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unity游戏暂停
项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。 Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。 Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时转载 2014-10-23 13:05:17 · 2589 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化之Draw Call
Unity性能优化之Draw CallUnity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图转载 2015-02-12 16:49:48 · 3671 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之Android高通骁龙800以上CPU随机crash
Android上的奇葩问题真的是太多了,开始测试反馈说游戏在某些Android手机上随机crash,后来经过详细的测试发现随机闪退的手机都是搭载了高通骁龙800以上的CPU。然后连上真机当crash的时候错误的日志是:signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 6ed5c800然后打印出了一大堆的内存信息,今天记录一下解决方案转载 2015-01-22 15:29:39 · 4745 阅读 · 0 评论 -
CSLight研究院之与uLua的效率对比(三)
CSLight研究院之与uLua的效率对比(三) 在脚本中调用Unity自身的方法,比如Resource.Load、 Instantiate 、uLua效率要高一些。但是如果处理脚本与C#之间的来回调用,那么CSLight效率更高一些。测试到这里,我觉得无论你用uLua还是CSLight都可以进行Unity的热更新,因为它俩效率差不多呵呵。就看你的个人喜好了!测试代码比较丑,不转载 2015-01-29 17:54:37 · 4512 阅读 · 0 评论 -
在Android下调试Unity3D的应用
在Android下调试Unity3D的应用 在Android SDK中的platform-tools里有个adb工具,使用此工具来跟踪运行的android应用:启动logcat,并将设备上运行的android应用的运行时信息全部打印出来。adb logcat 如果只想打印Unity的输出信息,使用此命令。adb logcat -s Unity转载 2015-01-07 18:06:50 · 8082 阅读 · 1 评论 -
Unity手游:资源打包Assetbundle
Unity手游:资源打包Assetbundle在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客 户端更新下载新的资源。创建Asset转载 2014-11-26 10:48:32 · 8346 阅读 · 0 评论 -
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验发布时间:2013-09-03 17:44:42 Tags:内存使用率,帧率,游戏运行性能,物理效果,美术人员作者:Amir Fasshihi流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是转载 2014-11-18 18:03:05 · 4017 阅读 · 0 评论 -
[Unity3d]谈谈UI分辨率适配
[Unity3d]谈谈UI分辨率适配 (2013-12-29 22:00:31)转载▼标签: ui适配 ui分辨率 ui比例 ui兼容 it分类: Unity3d多种分辨率的UI适配一直以来都是游戏开发的一个麻烦点,开发当中都是在美术和程序里的工作量寻求一个平衡点。转载 2014-11-14 21:38:12 · 7474 阅读 · 1 评论 -
unity应用在andriod上崩溃的原因
最近被一个问题纠缠了好久,终于找到解决办法,这里做个记录。我们做的一款游戏在编辑器里跑的好好的,一打包的手机上就各种崩溃;而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。重复试了好多次之后,发现每次进一个测试关卡的时候必闪退,于是一路上加日志,希望能知道是哪一句导致程序崩溃。加到最后,场景加载完了,一切都正常。可以推断加载场景原创 2015-01-18 12:30:12 · 18708 阅读 · 0 评论