关于glew库的使用问题(unresolved external symbol __imp__glewInit@0)

引自:http://blog.csdn.net/gogdizzy/article/details/16808019

0> glew库是干什么的?

长话短说,就是因为windows对opengl的支持不好,为了不使用软模拟的opengl,需要从显卡厂家的驱动里抽取opengl的实现,而glew方便了这个过程。只需要调用一下glewInit就可以使用gl*函数了。

glew还提供了两个实用小工具,检测系统对opengl的支持程度,分别是glewinfo.exe和visualinfo.exe,运行后会生成两个文本文件。


1> 目前glew的下载地址是:

http://sourceforge.net/projects/glew/?source=directory

用opengl官网上给出的链接http://glew.sourceforge.net/ 是打不开的。


2> 下载地址有两个zip,一个带win32,一个不带win32,其中带win32是编译后的lib和dll,不包括源码的。如果想自己编译源码,那就下载那个不带win32的。


3> 用VS2012如何自己编译源码?

i> 新建一个win32 console工程,给工程起个名字,例如叫做glew

ii> 将src/glew.c加入到源代码目录

iii> 将glew源码的include文件夹加入到VS的搜索路径中(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Include Directories,在这里面加上)

iv> 选择输出文件的类型,是lib还是dll(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》General》Configuration Type,下拉列表中选择)


4> 假设一个项目使用glew静态库,注意哪些事项?

i> 添加库文件路径(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Library Directories,在这里面加上)

ii> 添加库文件,可以简单的在代码中加入#pragma comment( lib, "glew32d.lib" ),名字以你所使用的文件名为准。

iii> 如果使用了glut,那么glew头文件要放在glut的上面,这是因为glew.h使用时不允许gl.h已经被声明。

iv> 如果在main函数开始就调用glewInit,一般会出错,这是因为glewInit需要一个Opengl Context才能生效。需要前面有gl函数调用已经生成了opengl context


5> 当上面一切准备就绪时,编译时跳出unresolved external symbol __imp__glewInit@0,这是为什么?

这是因为链接的是静态库glew32d.lib,对于glewInit的符号被编译器写成_glewInit@0,从而找不到__imp__glewInit@0

如果看一下glew.h的代码,就会发现有一个宏定义:

  1. #ifdef GLEW_STATIC  
  2. #  define GLEWAPI extern  
  3. #else  
  4. #  ifdef GLEW_BUILD  
  5. #    define GLEWAPI extern __declspec(dllexport)  
  6. #  else  
  7. #    define GLEWAPI extern __declspec(dllimport)  
  8. #  endif  
  9. #endif  

这就是关键所在,如果不定义GLEW_STATIC,那么所有函数符号都按照动态库方式声明和调用,而提供的又是静态库,所以找不到symbol。

解决方法也很简单,在glew.h的上方写上一句#define GLEW_STATIC


下面上一份完整的demo代码,注意看一下上面注意的要点:

  1. #define GLEW_STATIC  
  2. // 链接静态库,必需先定义GLEW_STATIC  
  3. #include <GL/glew.h>  
  4. #include <GL/glut.h>  
  5. #include <stdio.h>  
  6.   
  7. #pragma comment( lib, "glew32d.lib" )  
  8.   
  9. void  init() {  
  10.     glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );  
  11.     glMatrixMode( GL_PROJECTION );  
  12.     gluOrtho2D( 0.0, 200.0, 0.0, 150.0 );  
  13. }  
  14.   
  15. void  drawLine() {  
  16.     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );  
  17.       
  18.     glEnable( GL_LINE_STIPPLE );  
  19.     GLushort  patn = 0xFAFA;  
  20.     glLineStipple( 3, patn );  
  21.     glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );  
  22.   
  23.     glBegin( GL_LINE_LOOP );  
  24.         glVertex2i( 10, 10 );  
  25.         glVertex2f( 100.0, 75.3 );  
  26.         glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );  
  27.         glVertex2i( 70, 80 );  
  28.     glEnd();  
  29.   
  30.     glFlush();  
  31. }  
  32.   
  33. int main( int argc, char** argv ) {  
  34.       
  35.     glutInit( &argc, argv );  
  36.     glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );  
  37.     glutInitWindowPosition( 200, 200 );  
  38.     glutInitWindowSize( 400, 300 );  
  39.     glutCreateWindow( "第一个demo" );  
  40.   
  41.     GLenum err = glewInit();  // 前面运行了glut*的一系列函数,已经获得了opengl的context,所以这里不会出错,读者可以试试在main的开始就调用这句会怎样  
  42.     if( err != GLEW_OK ) {  
  43.         fprintf( stderr, "%s\n", glewGetErrorString( err ) );  
  44.         return  -1;  
  45.     }  
  46.   
  47.     init();  
  48.     glutDisplayFunc( drawLine );  
  49.     glutMainLoop();  
  50.     return 0;  
  51. }  

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