首先科普一下什么是glew:
GLEW跨平台C++扩展库基于OpenGL图形接口使用OpenGL朋友都知道window目前支持OpenGL1.1函数 OpenGL现都发展2.0要使用些OpenGL高级特性必须载新扩展另外同显卡公司发布些自家显卡才支 持扩展函数要想用数涵数寻找新glext.h,GLEW扩展库再用找函数接口烦恼GLEW能自识 别平台所支持全部OpenGL高级扩展涵数说要包含glew.h文件能使用gl,glu,glext,wgl,glx全 部函数GLEW支持目前流行各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)
长话短说,就是因为windows对opengl的支持不好,为了不使用软模拟的opengl,需要从显卡厂家的驱动里抽取opengl的实现,而glew方便了这个过程。只需要调用一下glewInit就可以使用gl*函数了。
glew还提供了两个实用小工具,检测系统对opengl的支持程度,分别是glewinfo.exe和visualinfo.exe,运行后会生成两个文本文件。
要使用glew库首先要保证电脑的OpenGL版本较高(大于2.0吧),windows默认只支持OpenGL1.1。
所以如果查看到电脑OpenGL版本过低,特别是只有1.1,那么更新显卡驱动就好了。
怎么查看OpenGL版本呢?我用的是Everest软件,给一个我的百度网盘地址如下:
http://pan.baidu.com/s/1qW7EPrA
软件截图如下:
遇到什么函数无法解析的情况,意思就是“我不知道这个函数时怎么实现的”,也即没有加载函数的库文件,请检查下库目录有没有设置正确&&附加依赖项里面包含了相应的库文件。
下面是具体配置glew库。(参见 http://blog.csdn.net/gogdizzy/article/details/16808019 ,感谢原作者)
- 目前glew的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/glew/?source=directory 用opengl官网上给出的链接http://glew.sourceforge.net/ 是打不开的。
- 下载地址有两个zip,一个带win32,一个不带win32,其中带win32是编译后的lib和dll,不包括源码的。如果想自己编译源码,那就下载那个不带win32的。
- 用VS2012如何自己编译源码?
- 新建一个win32 console工程,给工程起个名字,例如叫做glew
- 将src/glew.c加入到源代码目录
- 将glew源码的include文件夹加入到VS的搜索路径中(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Include Directories,在这里面加上)
- 选择输出文件的类型,是lib还是dll(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》General》Configuration Type,下拉列表中选择)
- 新建一个win32 console工程,给工程起个名字,例如叫做glew
- 假设一个项目使用glew静态库,注意哪些事项?
- 添加库文件路径(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Library Directories,在这里面加上)
- 添加库文件,可以简单的在代码中加入#pragma comment( lib, "glew32d.lib" ),名字以你所使用的文件名为准
- 如果使用了glut,那么glew头文件要放在glut的上面,这是因为glew.h使用时不允许gl.h已经被声明。
- 如果在main函数开始就调用glewInit,一般会出错,这是因为glewInit需要一个Opengl Context才能生效。需要前面有gl函数调用已经生成了opengl context
- 添加库文件路径(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Library Directories,在这里面加上)
- 当上面一切准备就绪时,编译时跳出unresolved external symbol __imp__glewInit@0,或者运行时弹出“无法定位程序输入点_glewInint@0于动态链接库 glew32.dll 上”,这是为什么?
- 这是因为链接的是静态库glew32d.lib,对于glewInit的符号被编译器写成_glewInit@0,从而找不到__imp__glewInit@0
- 还有一种情况就是当前使用的glew32.dll与头文件不匹配,换成匹配的就好了。
- 如果看一下glew.h的代码,就会发现有一个宏定义:
#ifdef GLEW_STATIC # define GLEWAPI extern #else # ifdef GLEW_BUILD # define GLEWAPI extern __declspec(dllexport) # else # define GLEWAPI extern __declspec(dllimport) # endif #endif
- 这就是关键所在,如果不定义GLEW_STATIC,那么所有函数符号都按照动态库方式声明和调用,而提供的又是静态库,所以找不到symbol。
- 解决方法也很简单,在glew.h的上方写上一句#define GLEW_STATIC
- 补充:
- 但是按上述操作,又出现下面问题:error LNK2005 :_glewInit@0 已经在glew32.lib(glew32.dll)中定义;warning LNK4098:默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突,请使用 /NODEFAULTLIB:library。(参见博客:http://blog.csdn.net/pgmsoul/article/details/4203941)
- 解决(我也不知道原因啊):项目属性->配置属性->C/C++ -> 代码生成 -> 运行库,将多线程调试(/MTd)改成多线程(/MT),运行;然后再改回来,运行;就好了==(求大神解释::>_<::)
- 这是因为链接的是静态库glew32d.lib,对于glewInit的符号被编译器写成_glewInit@0,从而找不到__imp__glewInit@0
下面上一份完整的demo代码,注意看一下上面注意的要点:
#define GLEW_STATIC
// 链接静态库,必需先定义GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment( lib, "glew32d.lib" )
void init() {
glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
gluOrtho2D( 0.0, 200.0, 0.0, 150.0 );
}
void drawLine() {
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnable( GL_LINE_STIPPLE );
GLushort patn = 0xFAFA;
glLineStipple( 3, patn );
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
glBegin( GL_LINE_LOOP );
glVertex2i( 10, 10 );
glVertex2f( 100.0, 75.3 );
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glVertex2i( 70, 80 );
glEnd();
glFlush();
}
int main( int argc, char** argv ) {
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowPosition( 200, 200 );
glutInitWindowSize( 400, 300 );
glutCreateWindow( "第一个demo" );
GLenum err = glewInit(); // 前面运行了glut*的一系列函数,已经获得了opengl的context,所以这里不会出错,读者可以试试在main的开始就调用这句会怎样
if( err != GLEW_OK ) {
fprintf( stderr, "%s\n", glewGetErrorString( err ) );
return -1;
}
init();
glutDisplayFunc( drawLine );
glutMainLoop();
return 0;
}