UDP简介
UDP的全称为User Datagram Protocol,用户数据报协议,是除TCP外的另一种传输层协议。相比于TCP,UDP的速度更快,但它不可靠。当发送UDP数据时,无法知道数据是否会到达,也不知道数据的各个部分是否会以发送的顺序到达。
Java将UDP的实现分为两个类:DatagramPacket与DatagramSocket。DatagramPacket类将数据填充到UDP包中,DatagramSocket可以收发数据包。Socket本身非常简单,在UDP中,关于数据报的所有信息都包含在包本身中,Socket只需要了解在哪个本地端口监听或发送。
UDP客户端
下面是构建一个UDP客户端的大致过程。首先,在端口0打开一个Socket:
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(0);
这与TCP的Socket不同,你只需要指定要连接的一个本地端口。Socket本身并不知道远程主机或地址是什么。通过指定端口0,Java会自动选择一个可用的端口。socket在使用之后需要手动关闭,当然也可以利用try-with-resources解决。
下一步是设置超时时间:
socket.setSoTimeout(10 * 1000);
在UDP中,超时设置比TCP更重要,这是因为很多在TCP中会抛出IOException的错误在UDP中只会悄无声息地失败。比如,如果远程主机未监听目标端口,那么客户端将永远得不到响应。上面的代码将超时时间设置为10秒,若超时会抛出SocketTimeoutException异常。
接下来需要建立数据包。首先是要发送的数据包:
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int length = 1;
int port = 13;
DatagramPacket request = new DatagramPacket(new byte[1], length, address, port);
然后是要接收的数据包:
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket response = new DatagramPacket(data, data.length);
这样就准备就绪了,接下来是收发数据包:
socket.send(request);
socket.receive(response);
最后是提取数据:
String res = new String(response.getData(), 0, response.getLength(), "UTF-8");
System.out.println(res);
UDP服务器
实现UDP服务器的方法和实现TCP服务器大致相同,不同点在于UDP服务器在发送数据之前一般会先接收数据,并且也没有服务器专用的类似TCP的ServerSocket的类。下面实现一个基于UDP的daytime服务器,用于为上面的客户端提供时间。
首先要在一个已知端口上打开一个DatagramSocket,对于daytime协议,端口为13: