结构体:
数据经常以组的形式存在,雇主必须声明了每一位雇员的姓名,年龄和工资。如果这些值存储在一起,访问起来会变得简单一些。如果数据类型不同,我们可以用结构来吧不同类型存储起来。
struct tag{ member-list } variable-list
结构体有几种写法,例如:
1.
struct {
int a;
char b;
float c;
} x;
此种写法为匿名结构体(相当于单例),创建了一个x变量,包含3个成员。
struct {
int a;
char b;
float c;
} y[10], *z;
创建了y(数组),和z(指针)。
2.也可以不用声明变量列表。
struct SIMPLE{
int a;
char b;
float c;
}
未来的变量可以这么声明。
struct SIMPLE x;
struct SIMPLE y[10],*z;
- 3.
typedef struct{
int a;
char b;
float c;
} Simple;
注意:typedef的意思是,类型取别名
例如:
//Age int类型的别名
typedef int Age;
//Age int类型指针的别名
typedef int* Ap;
这么声明和声明一个结构标签几乎相同,区别现在simple是一个类名,而不是一个结构体标签。所以后续标签可以是这个样子。
Simple x;
Simple y[10], *z;
如果想在多个源文件中使用同一种类型的结构,应该把标签声明和typeof形式声明放在一个头文件中。当源文件需要这个声明的时候,可以用#include 把那个头文件包含进来。
结构成员的访问
- 用“.”访问
假如一个声明。
struct COMPLEX comp;
访问sa
((comp.sa)[4]).c
简写
comp.sa[4].c
2.用”->”访问
假如一个函数的参数指向结构的指针。
void func( struct COMPLEX *P);
访问这个变量所指向的结构的成员f。
cp->f
符号“->“就是 “(*cp.)”的简写。
结构体的自引用
struct SELF{
int a;
struct SELF b;
int c;
};
这种类型是不合法的,因为b是两另一个完整的结构。包含自己的成员b。第二个又是一个完整的结构包含成员b。这样就进行了死循环。
而我们定义一个指针就是合法的。编译器在结构长度确认之前就已经知道了指针的结构。
struct SELF{
int a;
struct SELF *b;
int c;
};
还有一点需要注意:
typedef struct{
int a;
struct SELF *b;
int c;
}SELF;
这种是不对的。因为SELF到了末尾才定义,之前是没有定义的。
我们可以在之前加上一个名称来声明b。
typedef struct SELF_TAG{
int a;
struct SELF_TAG *b;
int c;
}SELF;
结构体的初始化
struct INIT{
int a;
short b[10];
Simple c;
} x= {
10,
{1,2,3,4,5}
{25,'x',1.9}
};
指针与结构体数组遍历
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
//定义一个结构体。
struct Man{
char name[20];
int age;
};
void main(){
//定义一个结构体数组。并且赋值。
struct Man mans[] = { {"zhangsan",20}, {"lisi", 19} };
//遍历结构体数组
//1.
struct Man *p = mans;
for (; p < mans + 2; p++){
printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
}
//2.
int i = 0;
for (; i < sizeof(mans) / sizeof(struct Man); i++){
printf("%s,%d\n", mans[i].name, mans[i].age);
}
//(*env)->
system("pause");
}
结构体的大小(字节对齐)
结构体变量的大小,必须是最宽基本数据类型的整数倍。提升读取的效率
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
struct Man{
int age;
double weight;
};
void main(){
struct Man m1 = {20,89.0};
printf("%#x,%d\n", &m1,sizeof(m1));
getchar();
}
结构体与动态内存分配
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
struct Man{
char *name;
int age;
};
void main(){
//初始化
struct Man *m_p = (struct Man*)malloc(sizeof(struct Man) * 10);
struct Man *p = m_p;
//赋值
p->name = "Jack";
p->age = 20;
p++;
p->name = "Rose";
p->age = 20;
struct Man *loop_p = m_p;
for (; loop_p < m_p + 2; loop_p++){
printf("%s,%d\n", loop_p->name, loop_p->age);
}
free(m_p);
getchar();
}
结构体函数指针成员
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
struct Girl{
char *name;
int age;
//函数指针
void(*sayHi)(char*);
};
//Girl结构体类似于Java中的类,name和age类似于属性,sayHi类似于方法
void sayHi(char* text){
MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}
void main(){
struct Girl g1;
g1.name = "Lucy";
g1.age = 18;
g1.sayHi = sayHi;
g1.sayHi("hello");
getchar();
}
typedef struct Girl{
char *name;
int age;
//函数指针
void(*sayHi)(char*);
}Girl;
//Girl结构体指针取别名GirlP
typedef Girl* GirlP;
void sayHi(char* text){
MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}
//改名
void rename(GirlP gp1){
gp1->name = "Lily";
}
void main(){
Girl g1 = { "Lucy", 18, sayHi };
GirlP gp1 = &g1;
gp1->sayHi("Byebye!");
//传递指针,改名
rename(gp1);
getchar();
}
联合体
联合所有成员引用的是内存中的相同位置。当你想在不同时刻把不同的东西存储于同一个位置时,就可以使用联合。
不同类型的变量共同占用一段内存(相互覆盖),联合变量任何时刻只有一个成员存在,节省内存
联合体变量的大小=最大的成员所占的字节数
例如:
union hold{
int digit;
double bigf1;
char letter;
}
我们可以这么定义联合变量.
union hold fit; //hold类型的联合变量。
union hold save[10]; //10个联合变量的数组。
union hold *pu;指向联合变量的指针。
联合的初始化。
union hold valA;
valA.letter = 'R';
union hold valB = valA; //把一个联合初始化为另一个联合。
union hold valC = {88}; //初始化联合的digit成员。
union hold valD = {.bigf1 = 118.2} //z指定初始化项目。