当然在定义结构体的同时也可以定义指针 * pstu:
1. struct stu{
2. char *name;
3. int num;
4. char sex;
5. float score;
6. } *pstu, stu1, stu2;
pstu 可以指向结构体变量:
pstu = &stu1;
pstu = &stu2;
应该把结构体变量的首地址赋给 pstu,而不能把结构体名赋给 pstu,而且结构体变
量前面要加取地址符&。下面的写法都是错误的:
pstu = &stu;
pstu = stu1;
结构体名和结构体变量是两个不同的概念,不能混淆。结构体名只能表示一个结构形式,
是一种数据类型,编译器并不对它分配内存空间,就像 int、float 这些关键字本身不分配
内存一样。只有当一个变量被定义为这种数据类型时,才对该变量分配内存空间。所以上面&stu 这种写法是错误的,不可能去取一个结构体名的首地址。
另外,不要认为结构体和数组类似,数组名表示数组的首地址,而结构体变量不表示首 地址,它表示的是结构体本身这块内存空间的整体。就像 int a;,a 不是首地址,而是表示 它本身。
有了结构体指针,就可以获取结构体成员了,一般形式为:
(*结构指针变量).成员名
或者:
结构指针变量->成员名
例如:
(*pstu).num
或者:
pstu->num
注意( * pstu)两侧的括号不可少,因为成员符.的优先级高于*。如去掉括号写作 * pstu.num,那么等效于* (pstu.num),这样意义就完全不对了。
【示例】结构体指针变量的使用。
#include <stdio.h>
struct stu{
char *name;
int num;
char sex;
float score;
} *pstu, stu1 = {"He fang", 1, 'F', 92.5};
int main(){
pstu = & stu1;
printf("Number=%d, Name=%s\n",stu1.num, stu1.name);
printf("Sex=%c, Score=%f\n\n",stu1.sex, stu1.score);
printf("Number=%d, Name=%s\n",(*pstu).num, (*pstu).name);
printf("Sex=%c, Score=%f\n\n",(*pstu).sex, (*pstu).score);
printf("Number=%d, Name=%s\n",pstu->num, pstu->name);
printf("Sex=%c, Score=%f\n",pstu->sex, pstu->score);
return 0;
}
运行结果:
Number=1, Name=He fang
Sex=F, Score=92.500000
Number=1, Name=He fang
Sex=F, Score=92.500000
Number=1, Name=He fang
Sex=F, Score=92.500000