Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体

一、鼠标拾取物体的原理

Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下:

1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit;

以下是一个简单的Unity VR拾取和抛出物品的示例代码。该代码使用SteamVR插件和Oculus Touch手柄进行交互。 ``` using UnityEngine; using Valve.VR; using System.Collections; public class VRPickupThrow : MonoBehaviour { private SteamVR_TrackedObject trackedObject; private SteamVR_Controller.Device device; private Rigidbody rigidbody; private Transform originalParent; private bool isHolding = false; private void Awake() { trackedObject = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>(); rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); originalParent = transform.parent; } private void FixedUpdate() { device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObject.index); if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) { Pickup(); } else if (device.GetTouchUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) { Throw(); } } private void Pickup() { if (!isHolding) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit)) { if (hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>()) { rigidbody = hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.isKinematic = true; transform.SetParent(hit.collider.gameObject.transform); isHolding = true; } } } } private void Throw() { if (isHolding) { rigidbody.isKinematic = false; transform.SetParent(originalParent); rigidbody.velocity = device.velocity; rigidbody.angularVelocity = device.angularVelocity; isHolding = false; } } } ``` 在这个代码中,我们创建了一个名为VRPickupThrow的脚本。它有以下功能: - 跟踪SteamVR手柄的输入 - 检测手柄是否按下或松开扳机按钮 - 在按下触发器时,拾取附近的刚体物体并将其作为子对象附加到手柄上 - 在松开触发器时,将物体抛出并恢复其自由运动 要使用这个脚本,将其添加到您想要交互的物体上。确保该物体具有刚体组件和碰撞器。还需要安装SteamVR插件并连接Oculus Touch手柄。最后,您需要将此脚本附加到SteamVR手柄上。
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