unity拾取物体显示信息_Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体(示例代码)

http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274

一、鼠标拾取物体的原理

在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下:

1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit;

2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标);

3、定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点。

具体代码实现如下(C#代码):

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class camera : MonoBehaviour

{

public Camera ca;

private Ray ra;

private RaycastHit hit;

// Use this for initialization

void Start()

{

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Physics.Raycast(ra, out hit))

{

}

}

}

应用一:当鼠标按住不

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