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沉默有时,发声亦有时。大家必须步调一致,只有这样我们才能达成目标。
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CdialogBar的建立
1.加入普通的dialog类并与对应的dialogBar资源关联。 2.更改此类的继承关系 如: class LightDlg : public CDialog 改为: class LightDlg : public CDialogBar 注意对应的 IMPLEMENT_DYNAMIC , BEGIN_MESSAGE_MAP 等中的CDialog原创 2009-11-12 19:31:00 · 482 阅读 · 0 评论 -
递归实现MFC TreeControl动态建树
void CFileView::BulidTreeView( HTREEITEM tree_node){//我的控制类MySingletonManager& my_manager = MySingletonManager::GetSingleton( );//通过名字找到我的对象MyStaff* my_staff = my_manager .SearchStaff(mTreeControl.GetItemText(tree_node).GetBuffer(0) );//遍历这个对象的所有孩子,并添加至Tre原创 2011-01-17 18:04:00 · 1548 阅读 · 0 评论 -
cocos2d调用虚拟键盘
cocos2d没有自己的键盘输入(当然也不需要有,一个ios的游戏引擎做键盘干嘛。。。。。。),在网上查找资料,发现大家都是代码建立一个UITextField控件,通过激活此控件,来达到显示键盘的目的。总结如下:1.建立UITextField为了方便将来关闭键盘,我将此UITextField作为我的menu layer的一个成员。 @interface MainMenuLayer : CCLayer {IBOutlet UITextField *textField;}@property(retain,原创 2011-02-28 00:44:00 · 3030 阅读 · 2 评论