CdialogBar的建立

 1.加入普通的dialog类并与对应的dialogBar资源关联。

 2.更改此类的继承关系

   如:

     class LightDlg : public CDialog

   改为:

     class LightDlg : public CDialogBar

  注意对应的 IMPLEMENT_DYNAMIC , BEGIN_MESSAGE_MAP 等中的CDialog参数也改为CDialogBar

 3.修改构造函数

   形式如下:

   声明:

   LightDlg();

   定义:

   LightDlg::LightDlg()
  {

  }

 4.修改DoDataExchange

  CDialog::DoDataExchange(pDX);

  改为:

  CDialogBar::DoDataExchange(pDX);

 5.重写初始化函数(重点)

  头文件中

  DECLARE_MESSAGE_MAP()上边加入声明:

  afx_msg LONG OnInitDialog (UINT,LONG);

  定义:

  LONG LightDlg::OnInitDialog( UINT   wParam, LONG   lParam)  
{
    BOOL   bRet   =   HandleInitDialog(wParam,   lParam);  
    if   (!UpdateData(FALSE))  
    {  
  TRACE0("Warning:   UpdateData   failed   during   dialog   init./n");  
 }
    return   bRet;
}

  并在BEGIN_MESSAGE_MAP(LightDlg, CDialogBar)和END_MESSAGE_MAP()之间加入消息

  ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)

 6.OK,现在在主框架类中加入自定义的LightDlg类变量并creat就可以了

 如:

  LightDlg    MyDialogBar;

 CMainFrame::OnCreate中加入creat代码:

 if (!MyDialogBar.Create(this,IDD_DIALOGBAR,CBRS_RIGHT,IDD_DIALOGBAR) )
 {
  TRACE0("未能创建属性栏/n");
  return -1;      // 未能创建
 }

 完成。

 

 

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