Cocos2d-x 之 Lua 编程之路 · 开篇2 · 游戏环境搭建

本文详细介绍了Cocos2d-x 与 Lua 结合的游戏环境搭建过程,包括从官网下载Cocos2d-x源码、运行setup.py、创建项目、使用Visual Studio和Eclipse进行项目编译。文章强调了Win32环境搭建对于后续Android项目和C++、Java、Lua交互的重要性,并提供了解决Eclipse中项目错误的步骤,以及编译lua代码为Android可执行文件的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-x 之 Lua 编程之路 · 开篇 · 游戏环境搭建

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好了,今天我们继续 cocos2d-x-lua 的游戏环境的搭建
首先到cocos官网下载最新版本的 Coco2d-x 项目源码,并解压到一个目录下。例如,我就是直接放在D盘目录下:
这里写图片描述
找到 cocos2d-x 项目中的 stetup.py 文件,双击,运行完后,点击 Enter(回车键),打开 Win + R 运行 cmd 窗口。创建项目命令:cocos new 项目名 -p 包名 -l 语言类型 -d 存放路径,如图:
这里写图片描述
输入完成后点击 Enter 回车键开始创建项目,如果创建成功会显示如下:
这里写图片描述

接下来,打开我们的 D盘目录,发现项目已经创建好了。一层一层跟进去:

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