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原创 用户数据-序列化
说起数据保存与加载,过去开发过程中直接想到的不是xml,json,sqlite就是csv这些可以直接在外部进行编辑的数据保存方式。实际软件中需要大量用户数据保存,而并不用直接用其他软件打开,只需要专用的软件也就是开发者自己做的界面显示。 这种情况下,才突然回过神来,原来以前做的设置信息,用户使用过程中的缓存点这些基本的信息我居然用那么多浪费资源的保存方式。早用二进制序列化和反序列化不就好了,少了
2016-10-22 12:10:29 505
翻译 Networking_FpsDemo
一、创建场景。 命名场景为Main 二、创建NetWorkManager空对象。 并添加脚本NetWorkManagerHUD ( NetWorkManager https://docs.unity3d.com/Manual/UNetManager.html?_ga=1.90521311.433409425.1476685957 The High Level API https:/
2016-10-21 13:34:02 496
原创 Text->AudioClip .Unity3D
简要说明 利用在线的方式,实现在程序中将文本转换为语音貌似是非常简单的一个问题。可以参看这篇文章 但要注意的是,Unity中并不支持将mp3通过WWW加载并转换为AuidoClip,所以要实现转换效果还必须要转换格式为Wav或者是ogg,还真有人这么做了,看NAudio是怎么实现的。 我也试过这种方式,发现打包时会报没有system.window.form的问题。而且显然这种方式并不能用
2016-10-14 19:10:08 1932
空空如也
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