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原创 利用EditorWindow配制序列化数据表格
简介: 程序开发中需要连接网络或在程序外部进行配制的数据,一般不保存在unity自身序列化的文件中。但一些固定的数据类型,利用unity3d自身的序列化功能,配合Editor编程可以方便快速的制作可扩展的数据加载模块,需要更换数据源也变得十分便利。本文就一个比较复杂的可序列化类,利用Editor窗口编程,实现数据的快速配制。 一、数据模型 1、准备一个数据类DataItem,需要为类添加
2016-11-22 17:11:46 3859
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