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原创 列表生成器
在程序开发过程中难免要涉及到列表的生成,而程序总是相似的。虽然列表中每一条及列表的处理内容不相同,然创建列表,显示列表这个过程是可以抽象出来的。也就是说可以在其他业务逻辑的实现的基础上,将这个共用的列表生成器嵌入到程序中,以防止每次都去重复创建对象设置对象坐标这个繁琐的事情。前一段时间写过一个列表生成脚本,挺实用,应该初始化的时候指定预制体和父级,数据来的时候调用创建就可以实现一个列表显示。一
2017-04-27 20:32:07 306
原创 一种局部ui界面切换解决方案
前段时间开发的动态加载ui界面的功能,在程序面版不太多的情况下还是减少了不少工作量,但由于开发的程序日渐复杂,才终于理解了那些可视化编程插件的意义。毕竟程序再怎么精练也有太多的重复功能,少量的变化就造成了开发过程中无止境的劳动。为此目前也在研究相关的程序化开发程序的插件功能,这两天遇到的面板开发数量已经达到RunTimeUIPanel-ugui这个模块工作的极限 ---- ---- 面板分解粒
2017-04-19 19:47:36 5417
原创 unity启动高级.net功能模块
重要说明:首先,目前的unity3d只支持.net3.5的功能,最新的测试版貌似可以使用.net的高级功能,但也还不能发布使用。为此这里有一个可以实现类似功能的方案--利用unity3d,进程启动另一个微软的中间软件,在unity3d中向其传入参数,并利用反射将开发的dll加载到其中,最后将得到的结果返回到unity3d。这样的过程有点复杂,但我想如果封装的好,应该还是比较容易使用的。在说一个
2017-04-16 17:37:09 1976
原创 利用UnityEditor实现自己的代码生成器
在写了不少代码之后,才发现以前写的很多代码都是重复性的,虽然这样的重复劳动让程序员形成了自己的代码风格,但一直这样下去并不是十分明智的方式。-----------------------------------------------------写在前面本文将利用unity的编辑器扩展功能,结合开源的Rotorz列表生成器,实现一个简单但有意义的代码模板生成。其中生成时使用的模板来自于本人
2017-04-11 19:20:40 8673 1
空空如也
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