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原创 Flash AS3)用图片绘制线段,lineBitmapStyle
素材: 代码: import flash.display.Sprite; import flash.geom.Matrix; var img:String = "LIB_UI_IMG_sz_10"; var cls:Class = getDefinitionByName(img) as Class; var sp:Sprite = new Sprite(); //sp.gra
2017-08-21 12:01:13 1160
原创 Unity+FairyGUI)定义一个回调函数
JoystickModule注册事件 public EventListener onMove { get; private set; } public EventListener onEnd { get; private set; } onMove = new EventListener(this, "onMove"); onEnd = new EventListener(this, "
2017-08-15 16:59:05 1062
原创 Unity+FairyGUI)rpg方向控制的方向盘控制/摇杆
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; using FairyGUI; using Package1; namespace Assets.Scripts { class Wheel : UIBase {
2017-08-15 16:34:26 2625
原创 Unity+FairyGUI)自定义fgui界面基类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using FairyGUI; public class UIBase { private GComponent _ui; public GComponent ui { get
2017-08-15 16:13:54 3691 1
原创 Unity)判断敌人是否位于主角正前方一定角度方位内
float angle = 60f; Vector3 direction = zombieInAtkAreaList[i].position - player.transform.position; if (Vector3.Angle(direction, player.transform.forward) < angle) { zombi
2017-08-15 16:10:27 5611
原创 Unity)摄像机Camera跟随
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2017-08-15 16:03:04 666
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