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转载 Cocos2dx进阶学习之屏幕适配

http://cocos2d.9tech.cn/news/2014/0307/39995.html背景在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码,12345678910111213141516

2015-04-28 23:45:52 381

原创 MoveTo和MoveBy

MoveTo是“移动到这里";而MoveBy则是“相对于之前点再移动”,下面举一个例子:两个坐标pos1(x1,y1),pos2(x2,y2)。MoveTo,对象由pos1移动到pos2;MoveBy,象的终坐标是在pos1的基础上再加上(矢量相加)pos2,终坐标pos3=pos1+pos2。

2015-04-28 09:26:47 1511

转载 retain和release倒底怎么玩?

http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8689345retain和release倒底怎么玩? 呼呼,好久没有发布教程了(小若:难得清静了,你为毛又出来吓人= =),其实最近木头我在准备出版书籍的事情。但是貌似不太顺利,果然我还是积累不够,写书的过程压力好大,感觉写不出有趣的文字出来(小若:嗷、、、)。果然还

2015-04-28 08:15:16 370

转载 cocos2dx音乐音效

2015-04-28 02:39:21 329

转载 [cocos2d-x] --- CCNode类详解

http://www.2cto.com/kf/201304/200779.html1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装

2015-04-28 00:59:38 310

转载 cocos2d-x AnchorPoint锚点

http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8425623锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点

2015-04-27 21:02:20 410

转载 Cocos2d-x函数----addChild()

http://blog.csdn.net/zhang431705/article/details/21650727函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);addChild()有三个参数:1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,CCLayer*,CCNode*等类型)

2015-04-27 20:52:05 661

转载 【 每日·槽】第1话 -- 论setEnabled和setVisible

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=181496【 每日·槽】第1话 -- 论setEnabled和setVisible 每日槽,何弃疗?   (Cocos2d-x3.4起 二者功能相同= =)//  最近setEnabled和setVisible这两个货坑了不少兄弟,所以今天先把这对妖怪拉出来,研究一下。 

2015-04-26 01:36:51 1782

转载 Cocos2d-x中的字符串

http://www.douban.com/note/349950969/在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格的字符串,它封装了const char*。cocos2d::__String才是Cocos2d-x引擎提供的字符串

2015-04-23 15:58:19 299

转载 cocos2d-x CC_SYNTHESIZE_READONLY

http://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/3323748.html//定义一个只读属性Label,在类定义中可以使用this->getLabel来访问    CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabelTTF*,_label,Label); CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, va

2015-04-23 15:34:49 999

转载 引用计数 内存管理 Ref AutoreleasePoo PoolManager

http://blog.csdn.net/xiaoguai216/article/details/36479623#Ref是根对象,老版本对应CCObjectRef内部可以通过引用计数来控制堆内存回收。retain()计数加一release()计数减一,当计数为0时,删除本对象。AutoreleasePool里面存放着若干Ref对象,当AutoreleasePool

2015-04-23 09:37:36 491

转载 cocos2d-x 二进制文件的读写

转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/10616069cocos2d-x里面的二进制文件读取的方法是有的,作者对方法封装了下,将读取的路径设置到了writablePath路径上,这样方便读取自己存储的二进制文件。作者在cocos2d-x中没有找到二进制文件输出的方法,于是自己写了一个。下面就是两个方法的源码实现:

2015-04-22 23:40:59 395

转载 C++的XML编程经验――LIBXML2库使用指南

这篇文章的原因有如下几点:1)C++标准库中没有操作XML的方法,用C++操作XML文件必须熟悉一种函数库,LIBXML2是其中一种很优秀的XML库,而且它同时支持多种编程语言;2)LIBXML2库的Tutorial写得不太好,尤其是编码转换的部分,不适用于中文编码的转换;3)网上的大多数关于Libxml2的介绍仅仅是翻译了自带的资料,没有详细介绍如何在windows平台下进行编程,更很少提到如何

2015-04-22 20:48:19 552

转载 在C++中使用TinyXML2解析xml(2)

读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。      TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。   

2015-04-22 20:17:47 645

转载 cocos2dx 3.1.1 用tinyxml2.h解释xml (C++)

cocos2dx 3.1.1怎样用tinyxml2.h解释xml? (C++)cocos2dx已经自带了tinyxml2用于xml的解释,很早之前从2.x的版本开始已经无需再特地去下载.不过,tinyxm2关于3.x引擎的文档比较少,特此来贡献一个!首先加入头文件:#include "cocos-ext.h”#include "tinyxml2/

2015-04-22 19:58:29 460

原创 4.1.7 实战 精灵类及其相关类的使用

部分代码源自SpriteTest.cpp中的Sprite1类的addNewSpriteWithCoords函数void SpriteBatchNode1::addNewSpriteWithCoords(Vec2 p){    auto BatchNode = static_cast( getChildByTag(kTagSpriteBatchNode) );    //随机

2015-04-22 07:05:14 463 1

转载 android 访问并显示网页

http://blog.csdn.net/liu_zhen_wei/article/details/69047371.在Manifest.xml文件里添加Inter网访问权限:[html] view plaincopyuses-permission android:name="android.permission.INTERNET">us

2015-04-20 22:04:32 1106

转载 手游数值策划

数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏完成平衡性的技巧Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,

2015-04-20 13:06:47 1133

转载 setRestoreOriginalFrame

http://blog.csdn.net/c_singleboy/article/details/38491497setRestoreOriginalFrame(bool b);true: 动画播放结束后,回到初始帧false:动画播放结束后,显示最后一帧

2015-04-20 08:33:24 1078 1

cocos2d_x3.4 + vs13 喵星战争代码移植

cocos2d_x3.4 + vs13 喵星战争代码移植 《cocso2d-x 权威指南》 满硕泉 著

2015-06-23

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