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【 每日·槽】第1话 -- 论setEnabled和setVisible
每日槽,何弃疗?
(Cocos2d-x3.4起 二者功能相同= =)// <-前面是版主留的话,时隔一年他们终于相(想)同(通)了
最近setEnabled和setVisible这两个货坑了不少兄弟,所以今天先把这对妖怪拉出来,研究一下。
本屌想做一个MessageBox,用来提示用户一些信息。当提示框显示的时候用户无法点击提示框后其他控件。
MsgBox.ExportJson是我在编辑器里做的界面。蓝色的按钮是代码添加的。代码如下:
this._msgBox = ccs.GUIReader.getInstance().widgetFromJsonFile('MsgBox.ExportJson');
this.addChild(this._msgBox);
var button2 = ccui.Button.create();
button2.setTouchEnabled(true);
button2.loadTextures("res/animationbuttonnormal.png", "res/animationbuttonpressed.png", "");
button2.setPosition(cc.p(200, 200));
this.addChild(button2);
如下图:现在所有按钮都可以点击,我想让弹出确认框的时候,后面蓝色的按钮无法响应。

让其他界面不响应事件嘛,简单,我首先想到了:setEnabled(false)。字面上看就是让widget不能用嘛。但。。。使用后的效果。。。。

小按钮你肿么了,小按钮你怎么没了!小按钮我不能没有你啊!