自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

taotaoahui

自己选择的路,跪着也要走完。

  • 博客(9)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 建立双链表

#include typedef struct student{ int data; struct student *next; struct student *pre;}dnode;// 建立双链表dnode *creat(){ dnode *head, *p, *s; int x, cycle = 1; head = (dnode *)malloc(sizeof(

2016-02-19 22:06:24 366

转载 struct和typedef struct彻底明白了

http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.htmlstruct和typedef struct分三块来讲述:  1 首先://注意在C和C++里不同    在C中定义一个结构体类型要用typedef:    typedef struct Student    {    int a;    }Stu; 

2016-02-19 22:02:41 394 1

转载 EOF在C++中的定义为:const int EOF = -1;

它这么定义是有道理的:举个例子来说int ch; //注意:这里定义了ch是int型的,而不是char型的while((ch = cin.get()) != EOF){cout }cin.get()是读取输入流中的一个字节,但是时常忽略的,也是必须注意的是:那些C++的设计者们将cin.get()设计成返回int型,而不是char型,这不是令人挺奇怪的吗?感觉char

2016-02-19 19:31:16 723

原创 光源旋转照射游戏角色

using UnityEngine;using System.Collections;public class RotateAround : MonoBehaviour { public Transform target; public float speed; // Use this for initialization void Start () { } // U

2016-02-19 17:20:25 529 1

转载 Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=18880Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption. 导致问题原因是,用Resouce.Load加载一个prefab,没有实例化直接设置parent

2016-02-17 17:39:22 6377

转载 下面的两种方法都能够将Sphere变为Cube 父节点元素

http://jingyan.baidu.com/article/3065b3b681e0b1becff8a40f.html

2016-02-17 17:38:17 576

原创 AssetBundleBuild 关于打包与加载

一,打包资源Editor文件夹下Packing.csusing UnityEngine;using System.Collections;//using UnityEditor;using System.Collections.Generic; // 加了一个容器 Listpublic class Packing{ // 编辑器扩展不继承于MonoBehavio

2016-02-15 20:57:38 9167 3

原创 Unity编辑器扩展

*.cs文件必须位于Editor文件夹下using UnityEngine;using System.Collections;//using UnityEditor;public class Packing{ // 编辑器扩展不继承于MonoBehaviour [MenuItem("Packing/Make AssetsBundle")] static void

2016-02-15 17:15:46 389

原创 Unity3d中加载资源prefab的方法

using UnityEngine;using System.Collections;//using UnityEditor; // AssetDatabasepublic class LoadResource : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { /*

2016-02-15 16:47:47 11018

cocos2d_x3.4 + vs13 喵星战争代码移植

cocos2d_x3.4 + vs13 喵星战争代码移植 《cocso2d-x 权威指南》 满硕泉 著

2015-06-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除