Unity3d中加载资源prefab的方法

using UnityEngine;
using System.Collections;
//
using UnityEditor;  // AssetDatabase

public class LoadResource : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        /*
         // 第一种加载资源的方法
        GameObject go = (GameObject)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Resources/mascot.prefab", typeof(GameObject));
        print(go);
        Instantiate<GameObject>(go);    //实例化一个资源,在场景中标示为克隆出一份相同的资源放到场景中
        AssetDatabase.MoveAssetToTrash("Assets/Resources/mascot.prefab");   // 卸载Assets/Resources/目录下的 mascot.prefab预制体
        */
        string path = Application.dataPath;
        print(path);    // F:/Unity3d_program/LoadResource/Assets
                        //用Resources加载方式的话文件路径不需要加Assets,因为这种方式加载资源的时候所有的规定资源必须要在Resources文件夹下
                        // 不需要加文件后缀,如果有两个文件名相同但后缀名不同的资源,如果需要加载特定的资源就用泛型的加载方式
        // 第二种加载资源的方法
        GameObject go = Resources.Load("mascot") as GameObject;
        Instantiate(go);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
	
	}
}

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