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转载 unity3d碰撞之character control与rigidbody

一、碰撞 Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型: a、发起碰撞的物体。b、接收碰撞的物体。 1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController (角色碰撞器)。 2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider(如果打开Istrigger,则不发生实际碰撞,而是调用trigger函数)。 Character Controller本身自带一个碰撞器,

2015-03-23 00:39:53 3583

[计算机网络第五版]计算机网络第五版.pdf

计算机网络第五版,pdf格式,内容清晰。

2012-09-17

于渊——自己动手写操作系统(第二版)光盘源代码.rar

该文档中包含了《自己动手写操作系统》(于渊)这本书中各章节的源代码,层层递进,非常详实。

2012-09-17

空空如也

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