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转载 unity3d碰撞之character control与rigidbody
一、碰撞 Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型: a、发起碰撞的物体。b、接收碰撞的物体。 1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController (角色碰撞器)。 2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider(如果打开Istrigger,则不发生实际碰撞,而是调用trigger函数)。 Character Controller本身自带一个碰撞器,
2015-03-23 00:39:53 3583
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