unity3d碰撞之character control与rigidbody
一、碰撞
Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型:
a、发起碰撞的物体。b、接收碰撞的物体。
1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController (角色碰撞器)。
2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider(如果打开Istrigger,则不发生实际碰撞,而是调用trigger函数)。
Character Controller本身自带一个碰撞器,
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2015-03-23 00:39:53 ·
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