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原创 利用扩大模型以及摄像机空间法线贴图来实现盔甲的发光。

老大要我看了段MU奇迹的游戏中视频,说里面盔甲的发光效果很炫。 初一看,有点摸不着头脑,不知道是如何做的,于是就坐在显示器前一次又一次的看着模型发呆,后来发现在奇迹中的盔甲有一种水晶般的光,随着法线的变化在变化,而且有一定的体积感。沉思一阵后,想出以下方法: 1,首先按照缺省的渲染方式渲染原模型 2,把需要加高光的模型中的每个顶点沿法线方向拉伸一定的距离 3,把拉伸后的模型的贴图换成一张颜色渐进的

2005-02-22 20:30:00 2598 3

原创 卡通渲染的另类勾边方法

根据D3D8里面卡通渲染的例子,里面在勾边的时候是采用对三角形进行着色来实现黑边的效果,对于面比较少的模型来说,会产生很粗糙甚至于不可接受的边缘效果。另外一种比较常用的勾边渲染则是算出法线和光线的夹角接近PI的线,然后来渲染线,这种方法的弊端则是效率太低。 我的方法需要用到stencil buffer,实现步簇是: 1,打开stencil buffer,通过方式设置为a

2005-02-21 10:26:00 5025

原创 EPOLL为我们带来了什么。

Q:网络服务器的瓶颈在哪? A:IO效率。 在大家苦苦的为在线人数的增长而导致的系统资源吃紧上的问题正在发愁的时候,Linux 2.6内核中提供的System Epoll为我们提供了一套完美的解决方案。传统的select以及poll的效率会因为在线人数的线形递增而导致呈二次乃至三次方的下降,这些直接导致了网络服务器可以支持的人数有了个比较明显的限制。 自从Linux提供了/dev/epoll的设备

2005-02-19 16:18:00 10403 56

原创 山也就只有这么高嘛。

今天被同事约着去登鼓山,据说是福州一个不大不小的景点。于是拖着在家几天堕落已成习惯的身体,毫无所谓的陪着他们去了。在山脚下的时候,看着周围过往的行人以及听着烤肉串的嚣张的叫喊,依然满心困意。开始登山了,情绪稍微高昂了些,鼓着气往前冲,笑骂着同行几个同事,只是埋怨他们走得太慢。渐渐的感觉体力不支了,毕竟多年没有这么剧烈运动过,但是心理仍不服气,拼着命的往前跑着。终于体力透支到了极限,趴在一块大石头上

2005-02-13 21:48:00 2637 12

原创 模拟布料运算之后的心得介绍。

首先,这是一篇牵扯到数学和物理知识的文章,如果您对文中所涉及的公式有所不明白的话,请在边上摆上一本《高等数学》以及一些物理学常识的知识。首先来讲布,第一个问题是:为什么要模拟布的运动?游戏中很多地方都有布,那么目前大部分的做法是什么样的呢?目前大多数游戏所采用的方法是对布建立骨骼,然后由美工针对每个动作做不同的布料骨骼动画,这种做法带来的弊端就是布料不会随着周围环境的变化来变化。比如说,周围刮

2005-02-09 20:10:00 4809 3

原创 第二个年头没回家过年了。

和同事两个像模像样的在家弄了些吃的,一边品着92年的干红,一边欣赏着春节联欢晚会。当看到冯巩的那个节目谈到家的时候,心里就像塞了点什么东西似的,浑身不舒服。众老忧添岁,余衰喜入春。年开第七秩,屈指几多人。

2005-02-09 15:54:00 1668 3

原创 我的布料实时动画 + 椭球体碰撞的DEMO。

http://gd.91.com/Modules/07e890be-21a9-44d3-bc51-e3844d86d761.htm其中F2 - F4控制椭球体在x-y平面上运动。除了风力之外其他参数因为我老大不让我开放,所以暂时只开放了对风力参数的调整。 Waiting for your comments =)

2005-02-05 13:13:00 2408 2

原创 这两天挺懒的。

懒得动手写些随笔了。前几天过小年,程序部聚餐了一次,40多口人,还是蛮热闹的。:)

2005-02-03 12:53:00 1035 2

空空如也

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