看到《新发现》上面一片关于心理学的文章。

里面说到一个问题,某些人买了一台大液晶电视,满足感一瞬间很高,但是随着时间的推移,这种满足感下降得也非常快。心理学家分析,这种满足感下降的原因是因为随着看到别人买了更大的电视,心里挫败感很强,所以导致最初的满足感下降。

 

其根本原因是因为电视这种物品很难给玩家带来感受上的区别,比如说看41寸的电视和看52寸的电视不会给用户带来感受上明显的区别。那么相反,如果一个人和自己的女朋友出门旅行,去了庐山,这种满足感则不会因为知道其他人去过更好的地方而下降,因为和女朋友旅行这种感受是独一无二的,即使得知其他人也去过,或者说去过更好的地方,也不会带来满足感的下降。

 

心理学家最终的结论就是,社会发展应该关注人们的感受更多一些,而不是关注在某些“商品”上。

 

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同理,在网络游戏中,这种理论是否也可以用得上呢,情感上的体验永远是独一无二的。

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