灌水
tarkey
这个作者很懒,什么都没留下…
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最近打算写个轻量级的Binary RPC库。
上网转了圈,发现大部分的RPC都是基于XML配合WEB来实现的。感觉这种模式冗余太重,对于某些对效率要求比较高的分布式系统来说,并不适用。于是想着写一个简单的Binary RPC库,基于C/C++的。主要是针对网络游戏的服务器端而设计的,是基于固定的服务对象的RPC服务设计,所以不用担心传输安全方面的问题,采用TCP保持连接的C/S模式。在客户端调用RPC方面,将采用开线程执行完并呼叫原创 2004-09-09 10:18:00 · 2110 阅读 · 1 评论 -
哈哈哈,好爽,经过几个礼拜的努力,终于把布料运算搞定了。
每天晚上看到窗帘就郁闷,为什么要有布这种东西呢,传统的钢体物理理论无法处理布的运算。于是开始研究柔体物理,开始研究弹簧,开始研究半钢体,终于在今天下午搞定了这个问题。虽然搞定之后发现并没有开始想象得那么复杂,但是对于我这种从来没接触过3D,从来没接触过图形的人来说,所收获的成就感绝对是巨大的。接下来就要模拟风,以及在风力的影响下看我的布的运动是否依然正常。。原创 2005-01-28 17:40:00 · 1887 阅读 · 1 评论 -
很久没有更新自己的小窝了。
最近心情像水一样,工作,生活都是像水一样,平静,或者说是自己浮在表面,没有深入进去。有些时候会害怕上QQ或者MSN,望着那些闪动的头像,心里开始有些急噪,莫名其妙的急噪。周末跟一同事聊天,聊起了理想和目标。他说他做游戏之前对自己说,三年要混到主策划的位置,他一直在努力,活得很有激情。于是我开始沉思,自己的目标是什么?我是一个生活在网络中的人,可以说现实的一切都是来自于网络,我最在乎的是什么呢?是我原创 2005-04-06 18:22:00 · 1540 阅读 · 7 评论 -
模型终于来了,水墨渲染新效果。
目前就等大规模场景资源到位了,看来程序上基本已经不需要过多的修缮了。原创 2005-05-13 12:41:00 · 5306 阅读 · 3 评论 -
又是很久没更新了。
一方面因为CSDN的BLOG经常出问题,自己都登陆不上,一方面因为人开始变得有些懒散起来,经常会忘记来小窝看看。不过因为很多朋友的支持和鞭策,总还是觉得应该继续更新这个小窝。最近主要工作是关于骨骼动画相关的,具体的一些详细文档会在之后的几天内公布在这里,主要还是为了实现动作的融合,比如把人的动作拆分成各个肢体动画,然后在拼接起来,用来实现一边跑一边出拳,或者一边跳一边释放魔法之类的。使整个骨骼动画原创 2005-05-13 14:06:00 · 1503 阅读 · 4 评论 -
工作中的乐趣
这两天在家看《武林外传》挺逗的,于是在部门里大肆宣扬好看,于是大家都开始看了起来。今天隔壁部门的同事来我们这边瞎逛,看到一程序桌上放着几块CPU散热片,觉得好奇,就拿起来玩,然后那个程序很严肃的抢过来,说:别动别动,这是用来练牙的。原创 2006-03-08 15:45:00 · 3530 阅读 · 3 评论 -
感觉c/c++应该提供bits rotate shifting的操作符
最近郁闷了,c/c++的位操作符号只有& | ^ >其中>是关于移位。不知道为什么没有提供rotat shifting的操作- -;偶觉得类似a |>> num, a &>> num, a ^>> num这种类型的操作符完全有必要加入- -; btw,最近做bits operation做多了,脑子有点进水。原创 2006-08-21 13:56:00 · 3517 阅读 · 1 评论 -
看到《新发现》上面一片关于心理学的文章。
里面说到一个问题,某些人买了一台大液晶电视,满足感一瞬间很高,但是随着时间的推移,这种满足感下降得也非常快。心理学家分析,这种满足感下降的原因是因为随着看到别人买了更大的电视,心里挫败感很强,所以导致最初的满足感下降。原创 2010-07-13 00:03:00 · 2682 阅读 · 0 评论