【原创】终结版 窗口前置 方案 最前面 Z 轴 窗体 最前面

本文详细探讨了Windows窗口机制的Z轴原理,并提供了多种使窗体保持最前面的方法,包括API设置、参数传递、消息处理等。作者通过BCB RAD的测试,解释了为何子窗体不能长期前置,并分享了如何实现从属窗体长期前置的解决方案,以及处理Win+D键最小化问题的技巧。文章适合对窗口管理有兴趣的开发者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要真正的理解和解决这个问题,确实不容易。当我花了好几天时间才搞明白之后(每天都会纠结新的问题),我真想写一本书。

首先说明下让窗口前置的方法非常多,但现有(2011年1月26号)网上(公开中文论坛资料)的99%(还有1%我是没发现)的回答和论点都是不全面或者错误的。所以我觉得写这样一篇文章是由必要的,真理谈不上,就希望给大家点参考,防止走弯路。

以下是我自己钻研出来的经过BCB RAD测试得到的结论。(过程就不说了,两个字:辛酸)

一、原理讨论。(想直接看“实现从属窗体前置”的翻到二部分)

有必要了解Windows 窗口机制的Z 轴坐标的原理才能再实践中更上一层楼。(一部分最后Note里会讲到)

BCB-RAD(其他没有尝试,可能只是部分适用)里要让一个窗体(设为Form)能和任务管理器一样在所有窗口之上,必须具有两个条件:

1.必须是父窗体(主窗体),换句话说Form没有parent form。——这里要说明的是,父窗体可以理解为主窗体MainForm(只是在一定范围内可以,其本质也不相同),但是子窗体不能理解为从属窗体,至于为什么,我只知道MDI子窗体和从属窗体是完全的两回事,没有深究,这里不阐述。

2.必须要用WindowAPI 或者是窗体属性来设置Form的EXSTYLE为TOPMOST。(BCB提供的SetZOrder什么的都没有用)以下是两种方式:

1)API-SetWindowPos:在窗体初始化函数__fastcall TForm::TForm(TComponent* Owner) : TForm(Owner) 里或者Create函数里加上

 

SetWindowPos(带设置窗体的句柄,ExStyle(HWND_TOPMOST),坐标x,y,xx,yy,Style);

2)参数传递法:添加一个参数传递函数:

在.h文件里TForm类__published成员下添加:

 void   __fastcall CreateParams(TCreateParams   &Param) ;

表示这个参数将在窗体创建的时候传递给窗体,使之按这个参数创建窗口

### 回答1: Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它不仅支持Windows平台,还支持Mac平台。当在Mac平台上使用Unity进行游戏开发时,如何让窗口前置成为一个重要问题。 在Unity中实现窗口前置有多种方法。首先,可以通过代码控制窗口的显示和隐藏来实现前置效果。通过调用相关的GUI函数,可以在游戏启动时将游戏窗口置于最前方,从而使其成为焦点窗口。这种方法适用于需要在特定场景或事件下实现窗口前置的情况。 另外,Unity还提供了一个PlayerSettings类,其中包含了一些用于设置窗口行为的属性。通过修改这些属性,也能实现窗口前置。例如,在PlayerSettings类中,有一个属性名为`defaultIsFullScreen`,通过将其设置为`true`,可以使游戏窗口一直处于全屏模式,从而实现前置效果。 除了以上方法,还可以通过修改Mac系统的相关设置,实现窗口前置。在Mac系统的“系统偏好设置”中,可以设置窗口行为,包括窗口前置与否。通过调整这些设置,也能使Unity的窗口前置。 总的来说,Unity在Mac平台上实现窗口前置是可行的。我们可以通过编码、修改PlayerSettings、或者调整Mac系统设置来实现窗口前置效果。具体采用哪种方法,取决于实际的需求和开发环境。 ### 回答2: 要使Unity在Mac上窗口前置,可以按照以下步骤操作: 1. 点击Unity编辑器菜单栏的"Edit"(编辑)选项,并选择"Preferences"(首选项)。 2. 在出现的首选项窗口中,选择"General"(常规)选项卡。 3. 在选项卡中,找到"Window focus"(窗口焦点)部分。 4. 在"Window focus"部分,你将看到两个选项:"Click to focus"(点击获得焦点)和"Auto minimize"(自动最小化)。 5. 选择"Click to focus"选项,这将使Unity窗口在点击时立即获得焦点。 6. 如果你希望Unity窗口在失去焦点时自动最小化,可以选择"Auto minimize"选项。这样,当你切换到其他窗口时,Unity窗口会自动最小化。 通过执行以上步骤,你可以在Mac上实现Unity窗口前置。这能够帮助你更方便地操作Unity编辑器和进行开发工作。 ### 回答3: 要实现在Unity中使Mac窗口前置,可以使用以下方法: 首先,在Unity的Project窗口中找到你的游戏场景,双击打开它。 然后,在Hierarchy窗口中找到你想要前置的游戏对象。 接下来,在Inspector窗口中找到这个游戏对象的脚本,或者手动添加一个新的脚本。 然后,在脚本中添加以下代码: ``` #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEditor.iOS.Extensions; #else using UnityEngine; #endif public class WindowFront : MonoBehaviour { // 在游戏启动时调用 void Start() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Focus"); #else UnityEngine.Application.Focus(); #endif } } ``` 最后,保存并运行游戏,你现在就可以在Mac上实现Unity窗口前置了。 这段代码的作用是,在游戏启动时使用Unity Editor命令“Window/Focus”将窗口前置,或者使用Unity API函数“Application.Focus()”来实现相同的效果。 注意,这段代码中使用了条件编译指令“#if UNITY_EDITOR”和“#else”,因为在Unity编辑器中运行和在实际的Mac应用程序中运行是不同的。所以我们需要根据运行环境选择合适的代码。 希望以上方法能够帮助你实现Unity Mac窗口前置
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值