从0自学C#07--螺旋队列和螺旋运动

本文介绍了如何使用螺旋队列逻辑来实现螺旋运动,详细分析了螺旋队列算法,并提供了编程实现思路。通过自定义坐标运算和逆向方法,将步数转化为x、y坐标,进而控制马达按螺旋轨迹运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于螺旋队列逻辑的螺旋运动实现

螺旋队列算法的逆向方法,控制两轴马达按螺旋轨迹运动,如下图。

螺旋轨迹

1.螺旋队列算法分析

下图是螺旋队列。设1的坐标是(0,0),x方向向右为正,y方向向下为正,例如,7的坐标为(-1,-1),2的坐标为(1,0)。编程实现输入任意一点坐标(x,y),输出所对应的数字!(转自网络)

螺旋队列

每圈最大值max=(2*c+1)(2*c+1),c为由内往外的圈数。

这些基准值与max之间的差分别是1C(上边),3C(左边),5C(下边),7C(右边)(C表示当前圈数),在上边和下边,y坐标表示(或等于)圈数(即C=y),而在左边和右边,x坐标表示(或等于)圈数(即C=x)。因此前面提到的差值又可用坐标表示成1y,3x,5y,7x。

代码实现:

private static Object spiral(int x, int y) 
    {  
        int c = max(abs(x), abs(y));// 当前坐标所在圈  
        int max = (c * 2 + 1) * (c * 2 + 1);// 当前圈上最大值  

        if (y == -c) { // 上边  
            return max + (x + y);  
        } else if (x == -c) {
  // 左边  
            return max + (3 * x - y);  
        } else if (y == c) {
  // 下边  
            return max + (-x - 5 * y);  
        } else {
  
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