cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法

android系统下,切入后台,则纹理全部失效,从后台切到前台,cocos2d-x会重新加载纹理。这样有两个问题:

1、如果纹理较多的话,加载纹理会卡很长时间,就像死机一样。  变通解决方法是修改引擎代码,增加一个进度条提示。

2、文字描边等用到RenderTexture的地方会出现异常纹理,文字会花掉。  暂时不知道原因,无解。


这里提供一个解决方案,解决掉纹理失效的问题,初步测试没有发现大的问题,但是具体还要看实际运行情况,毕竟android机器太多了。

1、Cocos2dXGLSurfaceView.java代码修改

[cpp]  view plain copy
  1. @Override  
  2.     public void onPause() {  
  3.         this.queueEvent(new Runnable() {  
  4.             @Override  
  5.             public void run() {  
  6.                 Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnPause();  
  7.             }  
  8.         });  
  9.   
  10. //      super.onPause();  
  11.     }  

2、main.cpp中修改

[cpp]  view plain copy
  1. void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint w, jint h)  
  2. {  
  3.     InitCrashReport();  
  4.   
  5.     if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())  
  6.     {  
  7.         CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
  8.         view->setFrameSize(w, h);  
  9.   
  10.         AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();  
  11.   
  12.         CCApplication::sharedApplication()->run();  
  13.     }  
  14.     // else  
  15.     // {  
  16.     //     ccDrawInit();  
  17.     //     ccGLInvalidateStateCache();  
  18.           
  19.     //     CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders();  
  20.     //     CCTextureCache::reloadAllTextures();  
  21.     //     CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVNET_COME_TO_FOREGROUND, NULL);  
  22.     //     CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues();   
  23.     // }  
  24. }  



SurfaceView的onPause会使纹理失效,这里屏蔽掉onPause则后台和前台切换不会使纹理失效,短时间内运行正常,具体挂几个小时还是否正常就不确定了。 这样就无需重新加载纹理了,也就不会出现从后台到前台出现的卡屏的情况。

注意,由于不调用onPause了,所以切到后台的时候,渲染循环和声音都没有停止,这里需要做下修改,切到后台的时候停止播放声音,停止渲染操作,并且每帧sleep(50)防止后台运行时太过耗电。

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