android cocos2dx,Cocos2dx 对android支持原理

Cocos2dx 基于opengl es 实现跨平台功能,虽然android 已经支持native ,还是需要使用到android平台中的特性。

首先从程序的主入口MainActivity MainActivity跟进,java首先加载static函数,将libgame.so导入进来,

根据activity的生命周期,首先调用oncreate()方法,由于继承Cocos2dxActivity类将调用该类的oncreate(),Cocos2dxActivity的核心Init()函数如下:

publicvoidinit()

{

ViewGroup.LayoutParamsframelayout_params=newViewGroup.LayoutParams(

ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,

ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT);

FrameLayoutframelayout=newFrameLayout(this);

framelayout.setLayoutParams(framelayout_params);

ViewGroup.LayoutParamsedittext_layout_params=newViewGroup.LayoutParams(

ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,

ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

Cocos2dxEditTextedittext=newCocos2dxEditText(this);

edittext.setLayoutParams(edittext_layout_params);

framelayo

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