回溯法不同于纯暴力的瞎走,它通过不断的试探,层次变化,攻击问题,实现”保留现有信息“高效作战。
骑士旅行问题:
在N*N的国际象棋棋盘中有一个骑士在一角,问能否通过类似于中国象棋中马的走法走完所有的格子。所有的格子只能走一次。
最开始一看这个问题觉得,啊,这不就是个深度优先搜索吗,随便写写。
嗯,我的噩梦就这样开始了。处理好越界,访问格子,回溯等问题后,程序就是死循环! (严格的说是时间极长的递归)
为什么呢?我检查了很长时间都没能发现错误(我经常会遇到千奇百怪的错误,无论是高级错误,低级错误,来者不拒),好吧,今晚我就陪你玩。这晚上的所有时间我就来研究这个recursion。
在痛苦的查看代码后,我有了这样的发现:
能正常工作的方向设置: