假设需要用vector等容器存储指针,形如vector<typename *>
,在删除元素的时候,仅仅使用erase改变了容器的存储,却没有释放指针所指向的内存,一不小心就造成了内存溢出。
故,我们需要在erase的同时释放内存。
template<typename T>
void deleteObject(T *obj){
delete obj;
obj = NULL;
}
class Base{
static int count;
public:
Base() { count++; cout<<"Base(): "<<count<<endl; }
~Base() { cout<<"~Base(): "<<count<<endl; count--; }
};
int Ba