使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static 修饰符可用于字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类型。
备注
- 常数或者类型声明隐式地是静态成员。
- 不能通过实例引用静态成员。然而,可以通过类型名称引用它。例如,请考虑以下类:
public class MyBaseC { public struct MyStruct { public static int x = 100; } }
若要引用静态成员
x
,请使用完全限定名(除非可从相同范围访问):MyBaseC.MyStruct.x
- 尽管类的实例包含该类所有实例字段的单独副本,但每个静态字段只有一个副本。
- 不可以使用 this 引用静态方法或属性访问器。
注意 static 关键字在使用上比在 C++ 中有更多限制。若要与 C++ 关键字进行比较,请参见 C++ Language Reference 中的 static 。
为了说明实例成员,请看一个表示公司雇员的类。假设该类包含一种对雇员计数的方法和一个存储雇员数的字段。该方法和字段都不属于任何实例雇员,而是属于公司类。因此,应该将它们声明为此类的静态成员。
有关构造函数的更多信息,请参见 10.10 实例构造函数 。
示例
该示例读取新雇员的名称和 ID,逐个增加雇员计数器并显示新雇员的有关信息以及新的雇员数。为简单起见,该程序从键盘读取当前的雇员数。在实际的应用中,应从文件读取此信息。
// cs_static_keyword.cs // Static members using System; public class Employee { public string id; public string name; public Employee () { } public Employee (string name, string id) { this.name = name; this.id = id; } public static int employeeCounter; public static int AddEmployee() { return ++employeeCounter; } } class MainClass: Employee { public static void Main() { Console.Write("Enter the employee's name: "); string name = Console.ReadLine(); Console.Write("Enter the employee's ID: "); string id = Console.ReadLine(); // Create the employee object: Employee e = new Employee (name, id); Console.Write("Enter the current number of employees: "); string n = Console.ReadLine(); Employee.employeeCounter = Int32.Parse(n); Employee.AddEmployee(); // Display the new information: Console.WriteLine("Name: {0}", e.name); Console.WriteLine("ID: {0}", e.id); Console.WriteLine("New Number of Employees: {0}", Employee.employeeCounter); } }
输入
Tara Strahan AF643G 15
示例输出
Enter the employee's name: Tara Strahan Enter the employee's ID: AF643G Enter the current number of employees: 15 Name: Tara Strahan ID: AF643G New Number of Employees: 16
请参见
C# 关键字 | 修饰符