openGL学习笔记4(动画)

OpenGL动画通过双缓冲技术避免屏幕闪烁,提供流畅视觉体验。本文介绍了双缓冲的工作原理和启用方法,以及glMatrixMode在矩阵操作中的作用,并探讨了gluPerspective函数在设置透视投影矩阵中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


下面是通过看  《OpenGL入门教程》得来的~~~版权还是作者的啊,只是找不到来源了,我吐舌头



OpenGL动画和传统意义上的动画相似,都是把画面一幅一幅的呈现在观众面前。一旦画面变换的速度快了,观众就会认为画面是连续的。
双缓冲技术是一种在计算机图形中普遍采用的技术,绝大多数OpenGL实现都支持双缓冲技术。
通常都是利用CPU空闲的时候绘制动画,但也可以有其它的选择。




  双缓冲技术
在计算机上的动画与实际的动画有些不同:实际的动画都是先画好了,播放的时候直接拿出来显示就行。

计算机动画则是画一张,就拿出来一张,再画下一张,再拿出来。

如果所需要绘制的图形很简单,那么这样也没什么问题。但一旦图形比较复杂,绘制需要的时间较长,问题就会变得突出。


让我们把计算机想象成一个画图比较快的人,假如他直接在屏幕上画图,而图形比较复杂,则有可能在他只画了某幅图的一半的时候就被观众看到。而后面虽然他把画补全了,但观众的眼睛却又没有反应过来,还停留在原来那个残缺的画面上。也就是说,有时候观众看到完整的图象,有时却又只看到残缺的图象,这样就造成了屏幕的闪烁


如何解决这一问题呢?我们设想有两块画板,画图的人在旁边画,画好以后把他手里的画板与挂在屏幕上的画板相交换。这样以来,观众就不会看到残缺的画了。

这一技术被应用到计算机图形中,称为双缓冲技术。即:在存储器(很有可能是显存)中开辟两块区域,一块作为发送到显示器的数据,一块作为绘画的区域,在适当的时候交换它们。由于交换两块内存区域实际上只需要交换两个指针,这一方法效率非常高,所以被广泛的采用。


注意:虽然绝大多数平台都支持双缓冲技术,但这一技术并不是OpenGL标准中的内容。OpenGL为了保证更好的可移植性,允许在实现时不使用双缓冲技术。当然,我们常用的PC都是支持双缓冲技术的。


要启动双缓冲功能,最简单的办法就是使用GLUT工具包。我们以前在main函数里面写:


glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);


其中GLUT_SINGLE表示单缓冲,如果改成GLUT_DOUBLE就是双缓冲了。


当然还有需要更改的地方——每次绘制完成时,我们需要交换两个缓冲区,把绘制好的信息用于屏幕显示(否则无论怎么绘制,还是什么都看不到)。如果使用GLUT工具包,也可以很轻松的完成这一工作,只要在绘制完成时简单的调用glutSwapBuffers函数就可以了。




glMatrixMode

这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对什么进行操作了,这个什么glMatrixMode“()”里的选项

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