计算机图形学 实验二 OpenGL的简单动画

这篇博客介绍了如何利用OpenGL进行简单的动画制作,包括旋转的六边形、线框模式、文字添加以及颜色变化。实验涉及了OpenGL的闲置函数、时间函数、旋转速度调整、线宽设置和字符绘制等概念。同时,博主分享了如何实现直线围绕六边形中心旋转,以及设计简单时钟的方法,提供了源代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随缘参考,可能会有不对的地方,仅为提供便利,截图难传且无参考意义就没传

实验二 OpenGL的简单动画

一、实验目的

1.掌握OpenGL的闲置函数。

2.掌握OpenGL的时间函数。

3.握OpenGL的简单动画功能。

4.了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系。

5.进一步掌握OpenGL基本图元的绘制。

二、实验内容

1.闲置函数的使用与简单动画。

1)旋转的六边形如实验图2-1所示。

   阅读6.4.3节中旋转的六边形样本程序,分析程序的实现步骤。运行该程序,观察旋转动画效果。

代码如下:

#include "stdafx.h"

#include "second_program.h"

#include <GL/glut.h>

#include <math.h>

#define MAX_LOADSTRING 100

#define PI 3.14159

int n=6,R=10;

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

float theta=0.0;

void Keyboard(unsigned char key, int x,int y);

void Display(void);

void Reshape(int w,int h);

void myidle();

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,  LPTSTR  lpCmdLine, int  nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

  // TODO: 在此放置代码。

char *argv[]={"hello"," "};

int argc=2;

glutInit(&argc, argv); //初始化GTD工座

   glutInitWindowSize(700,700);//设置显示窗口大小

   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式 (注意双缓存)

    glutCreateWindow("A Rotating Square"); // 创建显示窗口

    glutDisplayFunc(Display); // 注册显示回调函数

    glutReshapeFunc(Reshape); //注册窗口改变回调函数

    glutIdleFunc(myidle); // 注册闲置回调函数

    glutMainLoop(); //进入事件处理循环

    return 0;

}

void Display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值