引子
游戏开发过程中遇坑在所难免,没遇到的话基本上也是因为爬的不够远不够深罢了,近日自己便遇到一坑,虽小但又觉的挺微妙(subtle),在此一记~
问题
按钮点击事件的重复触发问题:项目目前使用NGUI,逻辑中创建了一个按钮B1,并绑定了点击委托D1,D1中的处理逻辑则是销毁按钮B1并创建一个新的按钮B2,并绑定新按钮的点击委托为D2
伪代码表示一下大概是这个样子:
// here B1 is UIButton
B1.onClick.Add(new EventDelegate(D1));
// B1 button click delegate
void D1()
{
DestroyButton(B1);
var B2 = CreateButton();
B2.onClick.Add(new EventDelegate(D2));
}
// B2 button click delegate
void D2()
{
// some logic here
}
一开始朴素的实现方式下,世界很平静,一切很正常,点击B1触发了D1:销毁B1并新创建了B2,后来尝试优化了一把,思路还是借鉴对象池:既然B1和B2都是按钮,那就不必执行销毁再创建的流程,直接复用B1即可,只是需要改变一下B1的点击委托,伪代码大概是这个样子:
// here B1 is UIButton
B1.onClick.Add(new EventDelegate(D1));
// B1 button click delegate
void D1()
{
B1.onClick.Clear();
B1.onClick.Add(new EventDelegate(D2));
}
// B2 button click delegate
void D2()
{
// some logic here
}
想法挺美好,但是事实往往很残酷,如此修改之后,点击B1的确触发了D1,但是同时也触发了D2,WTF?
尝试跟踪了一下执行流程,定位了原因:
以上便是NGUI处理回调委托的大致代码,我们之前注册的D1会在红框标示部分执行,这里我们执行了回调委托的重置(将D1删除,并添加了D2),进而导致执行了黑框部分的代码,于是D2“莫名其妙”的被触发了……
说来这个问题其实跟列表元素的删除类似,有兴趣的朋友可以看看之前的一篇~
就这样了~